Dům

Jak vybrat monitor?

Důležitým zařízením v jakémkoli počítači je monitor, protože to závisí na kvalitě obrazu a tím i na pohodlí při práci nebo hraní na počítači. Monitory se mezi sebou liší mnoha způsoby, takže dnes vám řekneme, jak vybrat správný monitor pro váš počítač.

Vezměte naše doporučení vážně, protože monitor je nedílnou součástí počítače, který stojí spoustu peněz a na rozdíl od jiných částí počítače jej velmi zřídka měníme.

Jaká jsou kritéria pro výběr monitoru pro počítač?

Všechny displeje se ve svých technických charakteristikách (parametrech) liší a budou popsány níže. Napište důležité parametry pro vás na kus papíru a jděte do obchodu, abyste si vybrali nový monitor!

Velikost obrazovky Při nákupu na prvním místě věnujte pozornost velikosti obrazovky monitoru. Měří se v palcích (1 palec = 2,54 cm). Na velké obrazovce je mnohem pohodlnější sledovat filmy, hrát hry, pracovat s okny apod. Velké monitory však vyžadují více energie z grafické karty, zejména pokud je počítač staromódní a monitor má diagonální úhel 24 palců, jsou možné mírné zpomalení. Malé monitory jsou dobré, protože cena na nich je mnohem nižší, takže pro úsporu rozpočtu můžete zvolit monitor 18 nebo 19 palců. Pro zoufalé hráče nebo fanoušky, kteří se dívají na filmy v počítači, doporučujeme věnovat pozornost monitorům s úhlopříčkou 27 palců.

Širokoúhlý monitor. Pokud na trhu převládaly dřívější monitory s formátem 4: 3, nyní mají širokou popularitu širokoúhlé monitory s poměrem stran 16: 9 nebo 16:10. Faktem je, že většina moderních filmů a her vychází právě v takovém formátu - úzkém a širokém. Pokud váš monitor není takový, pak s největší pravděpodobností nebude zajímavé sledovat nové hry nebo filmy, protože obraz bude malý, což je zcela nepřijatelné.

Maximální rozlišení obrazovky. Chcete, aby obraz na obrazovce byl co nejjasnější? Potom vyberte monitory s rozšířením o rozměrech 1920x1080 pixelů. Rozlišení obrazovky je celkový počet bodů (pixelů) svisle a horizontálně. Čím více těchto bodů - tím lépe. Navíc na těchto počítačových monitorech lze umístit několik otevřených oken. Například na monitoru s prodloužením 2560x1440 budou 4 okna perfektně zapadat, což nebude navzájem ovlivňovat a budou volně použitelné. Širokoúhlé monitory mají často rozlišení: 1366x768, 1920x1080 a 2560x1440.

Podsvícení LED. Staromódní monitory mají zabudované zářivky se studenou katodou, které poskytují podsvícení v monitoru (v technických datech je tato položka označena zkratkou CCFL). V nových monitorech platí zpravidla nová technologie - podsvícení LED, které se také nazývá podsvícení LED. Díky tomu se barevné ztvárnění obrazovky zlepšuje, zatímco spotřeba energie naopak klesá. Jediná věc, která je v této technologii nepříjemná, je skutečnost, že LED monitory jsou o něco dražší než tradiční (s technologií CCFL).

Typ matice LCD. Všechny LCD monitory jsou vyráběny podle stejné technologie - TFT (znamená tenkovrstvový tranzistor), ale LCD matrice mají své další typy technologií, podle kterých jsou vyrobeny. V závislosti na tom jsou rozděleny do následujících typů:


  • TFTIPS (verze: TFT S-IPS, TFT H-IPS, TFT UH-IPS, TFT E-IPS, TFT P-IPS). Důstojnost těchto matric obsahuje vynikající reprodukci barev, široké pozorovací úhly a správnou černou barvu. Nevýhodou je dobrá doba odezvy (která není vhodná pro hráče a diváky) a samozřejmě nadhodnocená. Tyto monitory jsou vhodné pro práci s grafikou.
  • TFT MVA (ostatní verze: TFT PVA, TFT S-PVA).Výhody a nevýhody jsou stejné jako u TFT IPS, kromě toho, že tento typ matice má stále dobrý kontrast.
  • TFT TN (Twisted Nematic). Tato technologie je jednou z prvních, a proto jedna z nejstarších. Stále je však mezi spotřebiteli velkou poptávkou kvůli nízké ceně a krátké době odezvy (důležité pro dynamické obrazy - hry a filmy). Mnoho nevýhod, od špatného kontrastu nebo barvy, končí tak nevýhodou, jako je vzhled "mrtvých pixelů".

Stereofonní reproduktory. U některých modelů monitorů se speciálními stereofonními reproduktory nahrazují standardní reproduktory. Kvalita těchto reproduktorů je však velmi špatná, zvuk není zdaleka ideální. Nicméně, obecně, velmi užitečné, pokud používáte monitor jako TV (koneckonců, mnoho modelů mají vestavěné TV tunery). Pokud usilujete o dobrý zvuk, je lepší zakoupit samostatné reproduktory pro váš počítač, nebo dokonce lepší, 5.1 zvukový systém pro pohodlné sledování filmů nebo televizních pořadů. V důsledku toho jsou stereofonní reproduktory obvykle navíc v monitoru určeném pro počítač.

Vstup HDMI. Rozhraní HDMI je dnes jedním z nejpopulárnějších, protože je to především univerzální a za druhé je schopen přenášet video a zvuk v digitálním formátu. V souladu s tím může monitor připojený k počítači pomocí rozhraní HDMI přenášet obraz v mnohem lepší kvalitě než prostřednictvím rozhraní VGA.

DVI vstup. Rozhraní DVI je také schopné přenášet video v digitálním formátu, ale bez zvuku. Takové spojení se doporučuje používat na monitorech s rozlišením obrazovky větší než 19 palců (protože je na nich vidět významný rozdíl).

Podpora 3D. Monitory s podporou 3D jsou schopny poskytnout trojrozměrný grafický displej, protože dnes v tomto formátu vychází řada nových filmů a her. Chcete se cítit ve virtuální realitě? Pak zvolte monitory s 3D!

Jak vybrat monitor pro návrháře

Výrazným momentem monitoru pro návrháře je to, že takové obrazovky dokáží přesněji sdělovat barvy, takže je velmi důležité, aby návrhářská monitorovací matice byla vytvořena technologií IPS (o všech výhodách a nevýhodách tohoto modelu jsme psali o něco dříve).

DELL U2711

Jak vybrat monitor pro hry

Při výběru monitoru pro hry doporučujeme věnovat pozornost 2 bodům. Za prvé, tento čas odezvy, tím menší je, tím lepší bude monitor zobrazovat dynamické scény ve hrách. Proto zvolte monitory pomocí doba odezvy kratší než 4 ms. Za druhé zjistěte, jaký horizontální pozorovací úhel má monitor. Musí mít herní monitor úhel od 170 stupňů. Je-li menší, pak se na obrazovku trochu pod úhlem, jasně nezobrazí obraz na obrazovce (barvy budou tmavé, objekty budou rozmazané a rozmazané).

Samsung S23B350H

Jak si vybrat dobrý domácí monitor

Dobrý domácí monitor by měl mít maximální funkci a funkce, protože může být použit jako televizor, jako monitor pro počítač, jako obrazovku pro herní konzoli a jako domácí kino. Navíc všechny tyto funkce musí vykonávat v nadmořské výšce. Kromě toho bychom neměli zapomenout na kvalitu obrazu na obrazovce a na datum vydání (je lepší vybrat si nový model, který v příštím roce nemusí být změněn na nový).

LG M2482D

Jaký levný monitor si můžete vybrat v roce 2012

Chcete-li zvolit levný model roku 2012, doporučujeme věnovat pozornost následujícímu monitoru:

Samsung S19B220B

Pokud nevíte, jak správně připojit nebo sestavit zakoupený monitor, doporučujeme použít pomoc našich odborníků. Pomohou vám nejen správně připojit nebo sestavit monitor, ale také nainstalovat nejnovější ovladače, díky nimž bude monitor fungovat dokonale.

Naše telefony v Krasnojarsku:


  • (391) 231-12-94


Nebo napište nám zprávu pomocí zpětné vazby.

Důležité vlastnosti monitoru při jeho výběru

Velikost obrazovky Jedním z nejdůležitějších bodů při výběru monitoru by měla být volba diagonální obrazovky, která je vypočtena v palcích. Nejpopulárnější jsou diagonály: 19, 20, 22 a 24. Hodně závisí na velikosti obrazovky: rozlišení, formát, cena atd. Samozřejmě, čím je obrazovka větší, tím je pohodlnější pracovat, hrát nebo se učit. Pokud budeme hovořit o práci nebo školení, pak na velkém monitoru (optimální velikost budou monitory od 20 do 22 palců) se hodí velký fragment dokumentu nebo dokonce několik, což je velmi výhodné. Pro ty, kteří mají počítač do větší míry místo pro zábavu, bude velký požadavek na velký monitor, protože hry budou vypadat ještě realističtější a zajímavější. Pro hry a filmy je lepší vzít monitor s 24 palce nebo více. Ale zde vzít v úvahu skutečnost, že ne každá grafická karta bude schopna správně zobrazovat grafiku na takové diagonále.

Formát monitoru Chcete-li porozumět širokoúhlému monitoru nebo ne, potřebujete znát jeho poměr stran (šířku a výšku). Je-li monitor širokoúhlý, bude poměr jeho stran 16: 9 nebo 16:10 (dnes důležitější). Tyto monitory budou ideální volbou pro kupující, kteří chtějí kromě práce na počítači také hrát na něm, sledovat filmy, které mimochodem vycházejí většinou ve formátu širokoúhlého formátu. Monitory s poměrem stran 4: 3 (ve vzhledu, jako čtverec) - nedoporučujeme volbu!

Rozlišení monitoru. Odráží-li na tom, jaké rozlišení monitoru si vyberete, měli byste si uvědomit, že rozlišení bude vyšší, čím jasnější bude obraz na obrazovce a na něm bude také zobrazeno více informací. Kupující obvykle tento parametr nedodržují V podstatě sám výrobce nastaví požadované rozlišení na monitor, v závislosti na matici LCD monitoru i na diagonále obrazovky. Doporučujeme volit monitory s rozlišením 1360x768 nebo 1920x1080 (pro velké diagonály). Pokud potřebujete největší obrazovku, věnujte pozornost monitorům s rozlišením 2560x1600.

Podsvícení LED. Monitor používá zpravidla zářivky se studenou katodou (abstrakt: CCFL), ale nyní hlavně monitory používají podsvícení LED (viz: LED). LED-podsvícené monitory poskytují jasnější barvy. Kromě toho jsou stejné monitory tenčí a spotřebovávají méně energie. Jedinou nepříznivou stránkou jsou mírně nadhodnocené LED monitory.

Typ matice LCD. Kvalita obrazu na obrazovce závisí na matici. Existují tři hlavní typy matic.

  • * TFT ips. Monitory s touto maticí jsou ideální volbou pro ty kupující, kteří chtějí získat nejkrásnější obraz na obrazovce. Tato matice umožňuje přenášet skvělé barvy a také široký pozorovací úhel. Z vážných nedostatků lze nazvat pouze jeho vysokými náklady. Tato matice má také tyto varianty: TFT S-IPS, TFT H-IPS, TFT UH-IPS, TFT E-IPS a TFT P-IPS.
  • * TFT MVA / TFT PVA / TFT S-PVA. Matrice, které jako IPS poskytují ideální barvu pro obrázky, ale navíc zlepšují svůj kontrast. Nevýhodou je stejná - velmi vysoká cena.
  • * TFT TN. Toto je nejoblíbenější matice. K dnešnímu dni v obchodě s počítači má 70% monitorů TN matici. Mají pouze jednu výhodu - nízkou cenu, jinak se vyskytují některé nevýhody: detaily mohou často selhat, malý pozorovací úhel (tj. Viditelný ze strany, obraz je již špatně viditelný), hrozná reprodukce barev (ve srovnání s maticí IPS) .

Stereofonní reproduktory. Velmi často se kupující věnuje této položce zvláštní pozornosti, která je pro ni velmi důležitá, ale ve skutečnosti je to velká chyba. Z reproduktorů, které jsou zabudovány do monitoru, není moc rozumné a nemůže být. Kvalita zvuku v nich je strašná, proto nedoporučujeme je používat jako hlavní zdroj zvuku v počítači, a to i nejlevnější reproduktory pro počítač mohou poskytnout mnohem lepší zvuk než oni.

HDMI, DVI nebo VGA. Stejně důležitý je i způsob připojení monitoru. Nejprve byste měli věnovat pozornost tomu, jaká je spojitost na vaší grafické kartě, a jak brzy plánujete jej nahradit. Faktem je, že je správnější vybrat si monitor s rozhraním HDMI, protože po několika letech se stane téměř hlavním způsobem, jak připojit všechna zařízení. Pokud však nepoznáte přesně typ připojení nebo chcete mít monitor s univerzálním výstupem, doporučujeme věnovat pozornost modelům s HDMI, DVI a VGA vstupy.

3D podpora. Snažte se vybrat nejmodernější monitor? Poté upřednostněte monitor s podporou 3D. Tato technologie vytvoří na obrazovce trojrozměrný obraz. 3D grafika vám umožní dostat mnohem živější emoce ze sledování filmu a plně zažít moderní schopnosti technologie, které vás dovedou k virtuálnímu světu. Pro tento monitor budete potřebovat více speciálních brýlí, které jsou zpravidla zahrnuty nebo si je můžete koupit odděleně ve stejném obchodě.
Samozřejmě, pro zobrazení 3D grafiky, budete potřebovat speciální film (v požadovaném formátu) nebo speciální počítačovou hru.

Monitorujte modely pro různé účely

Velmi často uživatelé chtějí získat více specifických informací, jmenovitě seznam modelů monitorů, kterým by měli věnovat pozornost. Rozhodli jsme se uspokojit touhu našich čtenářů. Takže, podívej.

Herní monitor - Philips 273E3LHSB (S)

Klíčové vlastnosti:

  • * Velký 27palcový monitor,
  • * Pohled na matici TFT TN,
  • * Širokoúhlý monitor s rozlišením 1920x1080,
  • * Přítomnost podsvícení LED
  • * Typy připojení: VGA, DVI, HDMI.

Monitor Full HD - LG Flatron M2250D

Klíčové vlastnosti:

  • * Monitor má úhlopříčku 21,5 palce,
  • * TFT TN matrice,
  • * Širokoúhlý monitor s rozlišením obrazovky 1920x1080,
  • * LED monitor,
  • * Dva vstupy: VGA, HDMI,
  • * Jasný jas monitoru.

LED monitor - DELL U2312HM

Klíčové vlastnosti:

  • * Úhlopříčka 23 palců,
  • * LCD TFT IPS matice,
  • * Rozlišení 1920x1080,
  • * Podsvícení LED (viz LED),
  • * Tři vstupy: VGA, DVI, DisplayPort,
  • * Vysoký kontrast.

3D monitor - Samsung SyncMaster S27A950D

Klíčové vlastnosti:

  • * Jen obrovský 27 palcový monitor,
  • * Moderní design,
  • * Typ matice: TFT TN,
  • * 3D podpora,
  • * Rozlišení obrazovky: 1920x1080,
  • * Podsvícení LED
  • * Možnosti připojení tří monitorů: DVI, HDMI, DisplayPort.

Grafický monitor - LG Flatron IPS226V

Klíčové vlastnosti:

  • * Úhlopříčka 21,5 palce,
  • * Jeden z nejlepších typů matic: TFT E-IPS,
  • * Širokoúhlý, rozlišení 1920x1080,
  • * LED podsvícení (LED),
  • * Univerzální možnosti vstupu: VGA, DVI a HDMI,
  • * Vysoký kontrast.

Monitor nízkých nákladů - LG Flatron W1943C

Klíčové vlastnosti:

  • * Malá, ale dostatečná velikost obrazovky - 18,5 palců,
  • * Typ rozpočtu LCD matice: TFT TN,
  • * Širokoúhlé (!) Obrazovka s rozlišením 1366x768,
  • * Vstup: VGA.

A nakonec: mnoho lidí si myslí, která společnost si zvolí monitor - to by se nemělo dělat. Monitor by měl být vybrán podle jeho charakteristik, stejně jako jeho designu, ale ne podle společnosti.
Hodně štěstí s výběrem!

Rozlišení monitorovací matice

Rozlišení monitoru je velikost výsledného obrázku v pixelech. Čím vyšší je rozlišení, tím je detailnější obraz a tím vyšší jsou náklady monitoru (všechny ostatní věci jsou stejné).

Typická rozlišení moderních monitorů jsou uvedeny níže:

Měli bychom také zmínit řešení Full HD a 4K.

Full HD - rozlišení 1920 × 1080 pixelů. Toto je nejběžnější rozlišení monitoru. Toto rozlišení se používá v televizních vysílání s vysokým rozlišením (HDTV), ve filmech nahraných na discích Blu-Ray a HD-DVD.

4K je označení rozlišení, které odpovídá přibližně 4000 horizontálním pixelům. Monitory s tímto rozlišením mají na matici asi čtyřikrát více pixelů než monitory Full HD (8 megapixelů oproti 2).

Typ matrice (výrobní technologie)

Kromě fyzické velikosti a rozlišení matice je typ matice důležitým faktorem při výběru. V moderních monitorech se používá matrice, vyrobená podle následujících technologií:

TN + Film nebo jednoduše TN - levná a rychlá matice. Monitory založené na nich jsou poměrně levné a dobře se hodí pro dynamické počítačové hry.Nevýhodou těchto matric jsou malé pozorovací úhly a ne velmi dobrá kvalita reprodukce barev. Není vhodný pro profesionální práci s grafikou.

IPS (PLS) - dražší a vysoce kvalitní matice. Barvy jsou přenášeny mnohem lépe než TN matrice. Také matice dat mají dobré úhly pohledu. Nevýhodou těchto matric je poněkud delší doba odezvy než TN-matrice, která může být kritická pro dynamické hry. Na základě IPS-matric vyrábí profesionální monitory.

Je třeba poznamenat, že různé společnosti se neustále snaží zdokonalovat tuto technologii (především snižováním doby odezvy). V důsledku toho se objevily poměrně rychlé AH-IPS, E-IPS (LG), IPS-ADS (Philips), PLS, AD-PLS (Samsung), AHVA (Acer, BenQ)

VA (MVA, PVA) - představují kompromisní řešení mezi TN a IPS matricemi jak v jejich charakteristikách, tak v ceně. Tyto matice mají kratší dobu odezvy než matrice IPS a současně přesnější reprodukci barev a široký pozorovací úhel než TN matice. Nevýhody těchto matric jsou špatná polotónování ve stínu a závislost barevné rovnováhy obrazu na úhlu pohledu.

Tato technologie se také aktivně rozvíjí, jsou na trhu dostupné matrice AMVA, AMVA + (Fujitsu), S-PVA (Samsung).

Zobrazení úhlů

Funkce LCD monitorů je malá změna jasu a chroma obrazu při pohledu z různých úhlů. Tento efekt zpravidla chybí, když se podíváme na obrazovku v pravém úhlu. Pokud se však na monitor podíváte ze strany nebo zhora, může se obraz výrazně změnit.

Výrobci proto musí uvést takové úhly pohledu (horizontální i vertikální), u kterých kontrast obrazu ve středu obrazovky neklesne pod 1:10. Předpokládá se, že to stačí pro pohodlné prohlížení. Ve skutečnosti může dojít k poklesu kontrastu dokonce až na 1: 100 oko a může způsobit nepohodlí.

Obecně platí, že levné matice TN mají nejmenší pozorovací úhly (od 160 °) a matice IPS mají největší pozorovací úhel až 178 °. V tomto případě je nejdůležitější horizontální pozorovací úhel, protože se často díváme na obrazovku ze strany a velmi zřídka zespodu.

Čím více pozorovacích úhlů - tím lépe. Zvláště stojí za to věnovat pozornost tomuto parametru při nákupu monitorů s velkými diagonálními a TN-matricemi. Nízká hodnota tohoto indikátoru může vést k tomu, že různé části obrazovky budou mít rozdílný kontrast i při pohledu v pravém úhlu.

Nejlepší je však, pokud tento parametr osobně vyhodnotíte před zakoupením na základě předpokládaných pracovních podmínek (například vzdálenost od očí k monitoru).

Obnovovací frekvence obrazovky

Obraz na monitoru se aktualizuje mnohokrát za sekundu. Čím vyšší je frekvence této aktualizace, tím plynuleji se přenáší pohyb. Všechny moderní monitory podporují obnovovací frekvenci 60 Hz (tj. Obraz je aktualizován 60krát za sekundu). To je dost pro téměř všechny úkoly, včetně počítačových her.

Některé modely herních monitorů nebo monitorů vytvořených pro zobrazení trojrozměrného obrazu mohou podporovat kmitočty 120 nebo dokonce 150 Hz. Tato rychlost aktualizace vyžaduje velmi výkonnou grafickou kartu. Pokud nejste konfrontováni s úkolem sestavování silného (a drahého) herního systému nebo systému pro prohlížení 3D obsahu, podporující frekvence nad 60 Hz nemá praktický smysl.

Mnohem lepším řešením by bylo koupit monitor s podporou dynamických změn obnovovací frekvence obrazovky - FreeSync (AMD) nebo G-Sync (Nvidia). Tyto technologie umožňují měnit obnovovací frekvenci obrazu na monitoru v závislosti na rychlosti vykreslování snímků v počítačových hrách. Vizuálně se to projevuje výrazným nárůstem hladkostí pohybů rychlostí 30 až 60 snímků za sekundu nebo dokonce ještě nižším, což je typické pro většinu moderních her. Odstraňují také "zlomky obrazu", které jsou pozorovány při vypnutí vertikální synchronizace.

Obě technologie jsou velmi podobné, ale existují rozdíly. Minimální počet snímků podporovaný technologií G-Sync je tedy 30 snímků za sekundu a FreeSync je 9 snímků za sekundu.

Je také třeba poznamenat, že G-Sync je uzavřená technologie, kompatibilní pouze s grafickými kartami Nvidia. Vyžaduje také instalaci dodatečného náboje v monitoru, což výrazně zvyšuje náklady na stavbu. Technologie AMD FreeSync je ve skutečnosti otevřeným standardem VESA Adaptive-Sync (jen pod značkou AMD), která může být v budoucnu podporována jakoukoli grafickou kartou.

Doba odezvy pixelů

Jednotlivé pixely na obrazovce monitoru se rozsvítí a zhasnou s určitou rychlostí a tato rychlost je konečná. Podle toho, pro změnu jasu, pixel potřebuje určitý čas, který se nazývá čas odezvy.

Existují 3 způsoby měření tohoto parametru:

  • GtG (šedá až šedá) - přepněte šedou barvu z jasu o přibližně 90% na 10%.
  • BtW (černá až bílá) - zahrnutí neaktivního pixelu na 100% světelný.
  • BtB nebo BWB (černě-bílá-černá) - přepínání pixelů z černé na bílou a zpět do černé.

Každý výrobce samostatně určuje způsob měření tohoto indikátoru. V takovém případě se podrobnosti obvykle nezveřejňují. Tento parametr proto nelze použít k porovnávání hlavních monitorů. Dává však obecnou představu o rychlosti matice.

Obvykle je nejmenší doba odezvy pro matrice vyrobené technologií TN + Film. Z tohoto důvodu jsou oblíbené hráči upřednostňovány. Doba odezvy takových matric je od 1 do 5 ms.

Jiné typy matic byly historicky pomalejší. Takže matrice vyrobené technologií VA (PVA, MVA atd.) Mají dobu odezvy 4 až 16 ms a matrice IPS (PLS) - od 2 do 14 ms.

Jaký je optimální čas odezvy? Jak bylo uvedeno výše, většina monitorů má v současné době obnovovací frekvenci obrazovky 60 Hz. Jednoduchými matematickými operacemi získáme minimální požadovanou dobu odezvy pixelu 16,7 ms. Pokud je obnovovací frekvence obrazovky 120 Hz, měla by doba odezvy pixelů činit nejméně 8,3 ms.

V moderních monitorech jsou tyto údaje obvykle synchronizovány, takže obrazové artefakty, jako jsou smyčky za pohybujícími se objekty, jsou už dávno minulostí. Tuto indikátor můžete věnovat pozornost, abyste se ujistili, že rychlost reakce pixelů je dostatečná, ale nic víc.

Zakřivená obrazovka

Moderní technologie výroby matric s tekutými krystaly umožnila jejich zakřivení, které nevyužily výhody výrobců. Nyní jsou zakřivené obrazovky na poměrně velkých monitorech s úhlopříčkami 27 palců nebo více.

Zakřivená obrazovka umožňuje dosažení většího efektu ponoření pomocí periferního vidění. Umožňuje také kompenzovat určité snížení kontrastu na okrajích obrazovky, jako kdyby "okraje monitoru směřovaly k uživateli.

Současně můžete plně cítit výhodu zakřivené obrazovky pouze v blízkosti středu. Když je pozorovatel přemístěn (například při pohledu na video dohromady), budou úhly pohledu různých částí monitoru nerovnoměrné, což může vést k zkreslení vnímání.

Nevýhody zakřivených monitorů lze také připsat výrazně vyšší ceně.

Kryt obrazovky

V současné době mohou mít monitory matný nebo lesklý povrch.

Lesklé obrazovky jsou dokonale plochý povrch, který jako zrcadlo odráží okolní objekty. Pokud existují zdroje světla (lampa, okno) naproti obrazovce, budou na obrazovce jasně viditelné, což vytváří určité nepohodlí.

Plus lesklé obrazovky jsou jasnější a sytější barvy a přesnější reprodukce barev.

Povrch matných obrazovek - drsný. Vzhledem k mikroskopickým nesrovnalostem se paprsky světla odrážejí od obrazovky v různých směrech a nejsou jasné. Současně se obraz stává méně "šťavnatým", kontrast se snižuje a barevné ztvárnění se zhoršuje.

Jas a kontrast obrazu

Jas jasu indikuje množství světla vyzařovaného zcela bílým monitorem. Moderní monitory mají jas od 200 do 700 cd / m2 (candell na čtvereční metr). Jas 300 cd / m2 je více než dostatečný pro práci ve velmi světlé kanceláři, takže není třeba vědomě volit monitory s větším jasem. Mnohem důležitější je jednotnost podsvícení obrazovky. Na obrazovce by neměly být žádné zjevné skvrny nebo přechody jasu. To lze hodnotit vizuálně pouze při pohledu na obrazovku v temné místnosti.

Také by se mělo říci několik slov o typech podsvícení obrazovky. Osvětlení může být buď zářivkové nebo LED (LED). Téměř všechny moderní monitory používají podsvícení LED. Poskytuje rovnoměrnější jas obrazovky a má delší životnost.

Kontrast monitoru je poměr jasu nejtmavšího a nejlehčího bodu na obrazovce. Například 1: 300. Vysoký kontrast znamená, že černá barva bude skutečně černá, není tmavě šedá a bílá - jasně bílá a není nudná.

Obvykle je pro pohodlnou práci dostačující kontrastní poměr 1: 500.

Výrobci monitorů často píší o dynamickém kontrastu, který se dosáhne dodatečnou změnou jasu podsvícení. V takovém případě se na obalu mohou zobrazit čísla typu 1: 20 000 000. Jedná se o uměle odvozené hodnoty, které mají málo společného s reálným obrazem na obrazovce.

Hodnoty dynamického kontrastu lze bezpečně ignorovat.

Vestavěný reproduktorový systém

Pokud nemáte vážné požadavky na kvalitu zvuku audio systému, stojí za to zvážit možnost nákupu monitoru s vestavěnými reproduktory. Pokud připojujete takový monitor pomocí konektoru HDMI nebo DisplayPort, nepotřebujete samostatný kabel pro zvuk, což je velmi výhodné.

Současně se vestavěné reproduktory nebudou moci pochlubit hlubokými basy ani dobrou kvalitou zvuku. Prakticky jakýkoli zvukový systém 2.1 bude znít lépe.

Rozbočovač USB

Spolu s video konektory může být monitor dodatečně vybaven rozbočovačem USB. To je velmi výhodné, pokud je systémová jednotka v obtížně přístupném místě (například pod tabulkou). V tomto případě je k systémové jednotce připojen pouze monitor a myši a klávesnice lze jednoduše připojit k monitoru, stejně jako flash disky, externí pevné disky a další periferní zařízení.

Podpora 3D obrazu (3D-Ready)

3D-formát postupně získává popularitu. Nejprve vyhrál kino a nyní proniká na domácí spotřebiče. Některé modely monitorů již podporují práci s 3D obsahem. Tyto monitory mají vysokou obnovovací frekvenci (144 Hz a vyšší) a mohou střídavě zobrazovat obraz levého a pravého oka. Aby každé oko vidělo obrázek, jsou v balení zahrnuty speciální brýle s technologií "závěrky".

Souhrnně můžeme monitory podmíněně rozdělit na několik cenových kategorií:

monitory stojí od 5 000 do 10 000 rublů. Levné monitory pro kancelářské nebo domácí použití. Mají diagonální velikost 17 až 21 palců. Obvykle jsou vybaveny matricemi typu TN nebo s levnou verzí matric VA nebo IPS. Maximální rozlišení - FullHD nebo méně. Vybaveno konektory VGA nebo DVI. Další nastavení polohy obrazovky jsou vzácné.

monitory stojí 10 000 až 20 000 rublů Monitory pro každodenní domácí použití spadají do této kategorie. Mají diagonální velikost od 22 do 27 palců a jsou vybaveny dobrými matricemi, jako TN, VA nebo IPS s oprávněním FullHD. Je vybavena rozhraním HDMI nebo DisplayPort. Může mít rozbočovače USB, vestavěné reproduktory a nastavení polohy obrazovky.

monitory stojí více než 20 000 rublů Pokročilější monitory s úhlopříčkou 24 až 35 palců a více, s matricemi od FullHD až po 5K s dobrou odezvovou rychlostí a barevnou reprodukcí.V této kategorii jsou modely s zakřivenou obrazovkou nebo podporou 3D obrazů. Mají také na palubě širokou škálu různých konektorů pro připojení systémových jednotek a dalších zařízení, USB rozbočovačů, audio výstupů.

Doufám, že tento malý průvodce vám pomůže vybrat vhodný monitor pro váš počítač.

Velikost monitoru

Hlavním parametrem monitoru je velikost diagonály, měřená v palcích. Jeden palec je 2,5 cm. Pro práci s kancelářskými aplikacemi stačí 17 - 19 palců pro prohlížení videa - alespoň 22 palců a pro hry, s výhodou 24 - 27 palců.

Stojí za zmínku, že velikost monitoru pro video a hry - tím více, tím lépe. V takovém případě je výběr omezen pouze velikostí peněženky a místem instalace. Proto si před zakoupením velkého monitoru ujistěte, že se hodí na váš stůl.

Doba odezvy monitoru

Doba odezvy je velmi důležitým parametrem při výběru herního monitoru. Tento parametr je označen v milisekundách: čím menší je, tím lepší. Doba odezvy ukazuje, jak dlouho pixely mění barvu. Ve velkém čase za pohyblivými objekty je barevná smyčka. Moderní monitory jsou charakterizovány dobrým výkonem tohoto parametru, ale pro rychlé hry musíte zvolit monitor s minimální dobou odezvy.

Úhel pohledu a kontrast monitoru

Úhel pohledu je dalším důležitým indikátorem, který ukazuje, jaká odchylka od středové osy je narušena správným vykreslením barev. Tento indikátor je důležitý zejména při sledování filmů několika osobami. Čím více jsou tyto úhly horizontální a vertikální, tím pohodlnější je pracovat u počítače.

Kontrast je indikátor udávající počet odstínů - světlo a tmavost - reprodukovaný monitorem. Vysoké kontrastní poměry jsou nezbytné pro práci s výkresy nebo fotografiemi.

Pokročilé možnosti

Jas - tento parametr není pro domácí monitor dostatečně důležitý, pokud není umístěn na velmi světlém slunečním světle.

Věnujte také pozornost pokrytí monitorů. V monitorech s lesklou povrchovou úpravou je lepší reprodukce barev, ale v nich, stejně jako v zrcadle, se odrážejí zdroje světla. Proto pro práci s kancelářskými aplikacemi a výkresy je lepší vybrat si monitor s matným povrchem.

Typ matice nemá žádný zvláštní význam a často jej ani neuvádí výrobce. Většina monitorů se prodává s maticí TFT TN. Jsou levná, mají vynikající dobu odezvy a kontrast, dobrou reprodukci barev. Tyto monitory jsou skvělé pro kancelářský software, sledování filmů a her.

Nicméně pro ty, kteří pracují profesionálně s barvami, například návrháři nebo fotografové, budete potřebovat monitor s TFT IPS maticí - mají průměrnou dobu odezvy a kontrast, ale vynikající reprodukci barev co nejblíže k přirozenému. Cena těchto monitorů bude výrazně vyšší než u TFT TN matice.

Před nákupem musíte také určit dostupnost dalších komponent, jako je webová kamera nebo televizní tuner. Musíte také zajistit, aby monitor měl potřebné konektory pro připojení k počítači, například HDMI, pokud grafická karta podporuje tento formát.

1. Doporučené modely

Pro ty, kteří nemají čas číst celý článek, okamžitě doporučuji doporučené modely monitorů s krátkým vysvětlením.

Doporučuji monitory s maticí IPS nebo PLS s úhlopříčkou 23 "s dobou odezvy nepřesahující 8 ms, s konektorem DVI (nebo VGA) a HDMI.

Nejvýhodnější z hlediska poměru cena / kvalita je LG 24MP58D-P a 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Tam jsou také podobné modely Samsung S24F350FHI a S24F356FHI. Nelíbí se v kvalitě od LG, ale někdo se bude líbit víc v designu.
Monitor Samsung S24F350FHI

Ale modely DELL S2318HN a S2318H jsou již výrazně lepší než monitory korejských značek v oblasti kvality elektroniky, případových materiálů a firmwaru.
Monitor DELL S2318HN

Pokud se vám nelíbí design DELL, věnujte pozornost monitorům HP EliteDisplay E232 a E242, jsou stejně vysoké kvality.
Monitor HP EliteDisplay E232

Pokud chcete pochopit, proč doporučuji tyto konkrétní modely, porozumět všem parametrům monitorů, přečtěte si článek dále.

2. Sledujte výrobce

Nejlepší monitory jsou vyrobeny společností Dell, NEC a HP, ale jsou také nejdražší.

Monitory velkých evropských značek Samsung, LG, Philips, BenQ jsou obzvláště oblíbené, ale v rozpočtovém segmentu existuje mnoho modelů nízké kvality.

Můžete také zvážit monitory známých čínských značek Acer, AOC, Viewsonic, které se liší v průměrné kvalitě v celém cenovém rozsahu, a japonskou značku Iiyama, v níž se vyrábějí drahé profesionální i rozpočtové monitory.

Mezi herními monitory se společnost ASUS dobře ukáže.

Nedoporučuji nakupovat monitory jiných, méně známých značek, protože se mohou vyskytnout problémy se záručním servisem.

V každém případě pečlivě přečtěte recenze a recenze, věnujte zvláštní pozornost nedostatkům (špatná kvalita obrazu a montáž).

4. Poměr stran

Předtím měly monitory poměr šířky a výšky obrazovky 4: 3 a 5: 4, což je blíže k čtvercovému tvaru.

Neexistuje mnoho takových monitorů, ale stále je můžete najít v prodeji. Mají obrazovku, která není velká v rozměrech 17-19 "a tento formát je vhodný pro kancelářské nebo některé konkrétní úkoly. Obecně však takové monitory již nejsou relevantní a nejsou vhodné pro sledování filmů vůbec.

Moderní monitory jsou širokoúhlé a mají poměr stran 16: 9 a 16:10.

Nejoblíbenější formát je 16: 9 (1920 × 1080) a vyhovuje většině uživatelů. Poměr 16:10 činí obrazovku mírně větší, což je vhodnější pro některé programy s velkým počtem vodorovných panelů (například při editaci videa). Současně by však rozlišení obrazovky mělo být i mírně větší (1920 × 1200).

Některé monitory mají extrémně široký poměr stran 21: 9.

Jedná se o velmi specifický formát, který lze použít v některých typech odborné činnosti, kdy je nutná současná práce s velkým množstvím oken, například design, úpravy videa nebo zásoby. Tento formát je také aktivně podporován v herním průmyslu a někteří hráči zaznamenali větší pohodlí díky rozšíření přehledu v hrách.

5. Úhlopříčka obrazovky

U širokoúhlého monitoru je 19 "obrazovka příliš malá. Pro kancelářský počítač je žádoucí koupit monitor s úhlopříčkou obrazovky 20 ", protože nebude o moc dražší než 19" a bude výhodnější pracovat za ním. Pro domácí multimediální počítač je lepší zakoupit monitor s diagonálem obrazovky 22-23 ". Pro herní počítač se doporučuje velikost obrazovky 23-27 "v závislosti na osobních preferencích a finančních možnostech. Chcete-li pracovat s velkými 3D modely nebo výkresy, je žádoucí koupit monitor s úhlopříčkou obrazovky 27 ".

6. Rozlišení obrazovky

Rozlišení obrazovky je počet bodů (pixelů) šířky a výšky. Čím vyšší je rozlišení, tím je obraz jasnější a na obrazovce jsou umístěny další informace, ale text a další prvky se zmenšují. Problémy s malými písmy se v zásadě snadno řeší zapnutím měřítka nebo zvýšením počtu písem v operačním systému. Všimněte si také, že čím vyšší je rozlišení, tím vyšší jsou požadavky na výkon grafické karty v hrách.

U monitorů s obrazovkami až do 20 "lze tento parametr ignorovat, protože mají pro ně optimální rozlišení.

22 "monitory mohou mít rozlišení 1680 × 1050 nebo 1920 × 1080 (Full HD). Monitory s rozlišením 1680 × 1050 jsou levnější, ale video a hry na nich budou vypadat horší. Pokud často sledujete videozáznamy, hrajete se nebo se zapojujete do fotomontáže, je lepší si vzít monitor s rozlišením 1920 × 1080.

23 "monitory mají obecně rozlišení 1920 × 1080, což je nejoptimálnější.

24 "monitory mají rozlišení 1920 × 1080 nebo 1920 × 1200.Rozlišení 1920 × 1080 - populárnější, 1920 × 1200 - má velkou výšku obrazovky, pokud ji potřebujete.

Monitory 25-27 "a více mohou mít rozlišení 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K). Monitory s rozlišením 1920 × 1080 jsou optimální z hlediska poměru cena / kvalita a z hlediska výkonu v hrách. Monitory s vyšším rozlišením poskytují vyšší kvalitu obrazu, ale stojí několikrát dražší a hry vyžadují výkonnější grafickou kartu.

Vysoce širokoúhlé monitory (21: 9) mají rozlišení 2560 × 1080 nebo 3440 × 1440 a pokud je používán ve hrách, bude vyžadovat výkonnější grafickou kartu.

7. Typ matice

Matrice se nazývá obrazovka s tekutými krystaly monitoru. Moderní monitory mají následující typy matric.

TN (TN + film) je levný matice se střední barevnou kvalitou, ostrostí a špatnými úhly pohledu. Monitory s takovou maticí jsou vhodné pro běžné kancelářské úkoly a nejsou vhodné pro sledování videa s celou rodinou, protože mají špatný pozorovací úhel.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - matice s vysokou barevnou kvalitou, přehledností a dobrými úhly pohledu. Monitory s takovou maticí jsou ideální pro všechny úkoly - sledování videí, her, designových aktivit, ale jsou dražší.

VA (MVA, WVA) je kompromis mezi TN a IPS matricemi, má vysokou kvalitu barev, přehlednost a dobré úhly pohledu, ale nijak se příliš neliší od levných IPS matric. Monitory s takovými matricemi již nejsou příliš relevantní, ale mohou být v poptávce v projekčních činnostech, protože jsou stále levnější než profesionální matrice IPS.

PLS (AD-PLS) je modernější, levnější verze matice IPS s vysokou kvalitou reprodukce barev, jasností a dobrými úhly pohledu. Teoreticky by monitory s takovými maticemi měly stát méně, ale nevypadaly tak dávno a jejich náklady jsou stále vyšší než analogie s IPS maticí.

Vzhledem k tomu, že monitory s matricemi IPS a PLS již nejsou mnohem dražší než s TN, doporučuji je koupit pro domácí multimediální počítače. Nicméně, IPS a TN matrices také přicházejí v různých kvalitách. Obvykle ti, kteří jednoduše volá IPS nebo TFT IPS, mají nižší kvalitu.

Matrice AH-IPS a AD-PLS mají nižší dobu odezvy (4-6 ms) a jsou vhodnější pro dynamické hry, ale jejich celková kvalita obrazu je nižší než u dražších úprav.

Matica e-IPS má výrazně vyšší kvalitu obrazu a je vhodnější pro konstrukční úkoly. Tyto matrice jsou vybaveny poloprofesionálními monitory, z nichž nejlepší jsou vyráběny firmami NEC, DELL a HP. Takový monitor bude také vynikající volbou pro domácí multimediální počítač, ale stojí více než jeho protějšky na levnějších IPS, AH-IPS a PLS matricích.

Matrix P-IPS je nejvyšší kvalita, ale je instalován pouze v nejdražších profesionálních monitorech. Některé monitory s matricemi e-IPS a P-IPS jsou také ve výrobním závodě kalibrovány barevně, což zaručuje dokonalé vykreslení barev "mimo krabici" bez potřeby profesionálního přizpůsobení.

K dispozici jsou také drahé herní monitory s vysoce kvalitními TN matricemi s nízkou dobou odezvy (1-2 ms). Jsou speciálně "zaostřeni" pro dynamické střelce (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Ale kvůli nejhorším barvám a špatným pozorovacím úhlům jsou horší pro sledování videa a práci s grafikou.

Kvalitní matice by měla mít přirozené barvy, ve kterých by obraz neměl vypadat příliš jasně (jak se říká šťavnatý) a neměl by být nudný. Černá barva by měla být dostatečně hluboká. Nemělo by to být výrazné nerovnoměrné osvětlení, parazitní odstíny jakékoli barvy (pozadí), barevné skvrny na určitých místech, zvýraznění v rozích. Při změně úhlu pohledu by se obraz měl mírně a rovnoměrně měnit po celé obrazovce.

8. Typ pokrytí obrazovky

Matrice mohou mít matný nebo lesklý povrch.

Matné obrazovky jsou univerzálnější, vhodné pro všechny úkoly a jakékoli vnější osvětlení.Vypadají střízlivější, ale mají přirozenější reprodukci barev. Kvalitní matrice mají obvykle matný povrch.

Lesklé obrazovky vypadají jasněji, barvy mají obvykle jasnější tmavé odstíny, ale jsou vhodné pouze pro sledování videa a her v temné místnosti. Na lesklé matrici uvidíte odrazy světelných zdrojů (slunce, lampy) a vaše vlastní, což je poněkud nepohodlné. Typicky má takový povlak levnou matrici, která by vyrovnala nedostatky kvality obrazu.

9. Doba odezvy matrice

Doba odezvy matice je čas v milisekundách (ms), po který se krystaly mohou otočit a obrazové body se změní barvou. První matrice měla odpověď 16-32 ms a při práci na těchto monitorech byly za kurzorem myši a dalšími pohyblivými prvky na obrazovce strašné smyčky. Bylo zcela nepříjemné sledovat filmy a hrát na takových monitorech. Moderní matice mají dobu odezvy 2-14 ms a na obrazovce nejsou prakticky žádné problémy se smyčkami.

Pro kancelářský monitor v zásadě nezáleží na tom hodně, ale je žádoucí, aby doba odezvy nepřesáhla 8 ms. U domácích multimediálních počítačů se předpokládá, že doba odezvy by měla činit asi 5 ms a pro hraní her - 2 ms. To však není zcela pravdivé. Faktem je, že pouze nízké kvality matic (TN) mohou mít tak nízkou dobu odezvy. Monitory s matricemi IPS, VA a PLS mají dobu odezvy 5-14 ms a poskytují výrazně vyšší kvalitu obrazu, včetně filmů a her.

Nekupujte monitory s příliš nízkou dobou odezvy (2 ms), protože budou mít matrici s nízkou kvalitou. U domácího multimediálního nebo herního počítače je dostatečná doba odezvy 8 ms. Nedoporučuji nakupovat modely s vyšším časem odezvy. Výjimkou mohou být monitory pro návrháře, kteří mají časovou odezvu matice 14 ms, ale jsou méně vhodné pro hry.

11. Jas obrazovky

Jas obrazovky určuje maximální možnou úroveň podsvícení pro pohodlnou práci v jasných venkovních prostředích. Tento údaj může být v rozmezí 200-400 cd / m 2 a pokud monitor nestane pod jasným sluncem, bude mít dostatečně malý jas. Samozřejmě, pokud je monitor velký a během celého dne sledujete celé rodinné video s otevřenými záclonami, pak může být nedostatek jasu 200-250 cd / m 2.

12. Kontrast obrazovky

Kontrast je zodpovědný za jasnost obrazu, zejména písma a malé detaily. Existuje statický a dynamický kontrast.

Statický kontrast většiny moderních monitorů má poměr 1000: 1 a to je pro ně dost. Některé monitory s dražšími maticemi mají statický kontrastní poměr 2000: 1 až 5000: 1.

Dynamický kontrast určují různí výrobci podle různých kritérií a lze je vypočítat v počtech od 10 000: 1 do 100 000 000: 1. Tato čísla nemají nic společného s realitou a nedoporučuji jim věnovat pozornost.

14. Osvětlení obrazovky

Starší monitory používají zářivky (LCD) pro osvětlení obrazovky. Všechny moderní monitory používají LED k osvětlení obrazovky. LED podsvícení je lepší, úspornější a odolnější.

Některé moderní monitory podporují technologii blikání podsvícení bez blikání, které je navrženo tak, aby snížilo únavu očí a negativní účinky na vidění. V rozpočtových modelech však vzhledem k špatné kvalitě matice tato technologie nepřináší pozitivní účinek a mnozí uživatelé si stěžují, že jejich oči stále bolejí. Proto je podpora této technologie opodstatněnější u monitorů s matricemi nejvyšší kvality.

16. Konektory monitoru

Monitor má následující konektory (pro zvětšení klikněte na obrázek).

1. Napájecí konektor 220 V.
2. Konektor napájení pro monitory s externím napájecím zdrojem nebo výkonem reproduktorů.
3. Konektor VGA (D-SUB) pro připojení k počítači se starou grafickou kartou.Není to povinné, protože můžete použít adaptér.
4,8. Konektory Display Port pro připojení k moderní grafické kartě. Podpora vysokého rozlišení a obnovovací frekvence vyšší než 60 Hz (pro herní a 3D monitory). Není povinné, pokud je DVI a monitor nepodporuje frekvence vyšší než 60 Hz.
5. Konektor Mini Display Port je stejný konektor menšího formátu, není povinný.
6. Konektor DVI pro připojení k počítači s moderní grafickou kartou. Musí být požadováno, pokud nejsou k dispozici žádné jiné digitální konektory (Display Port, HDMI).
7. Konektor HDMI pro připojení počítače, notebooku, televizního tuneru a dalších zařízení, nejlépe přítomnost takového konektoru.
9. Zvukový konektor 3,5 mm pro připojení audia k monitorům se zabudovanými reproduktory, externími reproduktory nebo sluchátky je volitelný, avšak v některých případech může být toto řešení vhodné.
10. Konektor USB pro připojení vestavěného rozbočovače USB monitoru není všude a není povinný.
11. Konektory USB v monitorech s rozbočovačem USB pro připojení jednotek flash, myší, klávesnic a dalších zařízení jsou volitelná, ale v některých případech mohou být vhodné.

17. ovládací tlačítka

Ovládací tlačítka slouží k nastavení jasu, kontrastu a dalších parametrů monitoru.

Obvykle je monitor nastaven jednou a tyto klávesy jsou zřídka používány. Pokud však podmínky okolního osvětlení nejsou konstantní, může se nastavení parametrů častěji vyskytnout. Pokud jsou ovládací tlačítka umístěna na předním panelu a jsou označena, bude vhodnější je používat. Pokud na bočním nebo spodním panelu nejsou žádné podpisy, bude těžké uhodnout, kde je to tlačítko. Ale ve většině případů si na to zvyknete.

Některé, většinou dražší monitory, mohou mít mini-joystick pro jít do menu. Mnoho uživatelů si uvědomuje pohodlí takového řešení, i když je joystick umístěn na zadní straně monitoru.

19. Vestavěný televizní tuner

Některé monitory mají vestavěný televizní tuner. Někdy to může být výhodné, protože monitor může být použit jako televizor. Mějte však na paměti, že takový monitor sám bude stát víc a měl by podporovat potřebný formát vysílání ve vaší oblasti. Jako alternativu a flexibilnější možnost si můžete zakoupit monitor s konektorem HDMI a samostatným levným TV tunerem vhodným pro vaši oblast.

21. Podporuje 3D

Některé monitory jsou speciálně přizpůsobeny pro použití 3D technologie. Stále však vyžadují použití speciálních brýlí. Řekl bych, že je to všechno amatér a úroveň vývoje této technologie stále není dostatečně vysoká. Obvykle to všechno přichází dolů sledovat několik filmů v takovém formátu a pochopit, že ve 3D hrách pouze brání a zpomaluje počítač. Tento efekt lze navíc dosáhnout na běžném monitoru pomocí speciálních 3D přehrávačů a ovladače grafických karet.

23. Barva a materiál těla

Pokud jde o barvu, nejobvyklejší monitory jsou černé nebo černé a stříbrné, protože jsou dobře kombinovány s dalšími počítači, moderními spotřebiči a interiéry.

Nedoporučuji nakupovat monitory z lesklého plastu, protože je snadno poškrábaná, uklouzla, přitahuje prach a rychle ztrácí svůj vzhled.

24. Konstrukce stojanu

Většina monitorů má standardní neregulovaný stojan, který je obvykle dostatečný. Pokud však chcete mít větší prostor pro úpravu polohy obrazovky, otočte ji tak, aby se dalo sledovat video sedící na gauči, a pak věnujte pozornost modelům s funkčním nastavitelným stojanem.

Samotná přítomnost kvalitního stánku je docela pěkná.

25. Montáž na stěnu

Některé monitory mají držák VESA, který umožňuje upevnění na stěnu nebo na jakýkoli jiný povrch se speciálním držákem, který je nastavitelný ve všech směrech.

Vezměte to v úvahu při výběru, zda chcete ztělesnit své návrhy.

Vestavný držák VESA může mít velikost 75 × 75 nebo 100 × 100 a ve většině případů umožňuje montáž panelu monitoru na jakýkoli univerzální držák. Některé monitory však mohou mít chyby v návrhu, které neumožňují použití univerzálních držáků a vyžadují pouze konzolu s jednou konkrétní velikostí. Nezapomeňte zkontrolovat tyto funkce u prodejce a v recenzích.

Pod níže uvedeným odkazem si můžete stáhnout brožuru "Parametry moderních monitorů", která shrnuje všechny důležité parametry moderních monitorů.

Pokud se vám tento článek líbil, prosím podporte naše stránky a sdílejte odkaz na ně v sociálních sítích.

Monitor Dell P2717H
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H

Jak vybrat dobrý monitor

Obvykle při výběru monitoru nejedná často o to, na co bude použito, neboť v chápání většiny kupujících by měl být dobrý monitor univerzální - můžete pracovat na něm bez únavy celé hodiny, je pohodlné hrát hry až do pozdních nočních hodin, surfovat po internetu do rána při hledání cesty nebo vášnivě sledovat vaše oblíbené filmy a televizní pořady. Tak proč jsou na trhu tolik modelů, z nichž většina se liší od sebe zcela nevýznamně, není snadnější a levnější přijít s všestrannými dobrými monitory a vytisknout je miliony? Odpověď je jednoduchá - prodat více, protože je pravděpodobné, že si vyberete monitor od výrobce s desítkami modelů, a ne ten s třemi, i když velmi dobrý. No, vytvořte na cestě pro vás iluzi volby. Ale mezi stovkami modelů existuje jen několik monitorů, které mohou být opravdu považovány za nejlepší ve svých výklencích. Jak je najít nebo pomoct dělat vlastní rozhodnutí, zvažte níže.

Úhlopříčka obrazovky monitoru

Úhlopříčka obrazovky je hlavní charakteristika, která odlišuje jeden monitor od druhého a současně výrazně ovlivňuje cenu. Je zřejmé, že rozměr velikosti nejběžnějších diagonálů je uveden na obrázku, ačkoli malá velikost obrazu nám neumožňuje skutečně ocenit rozdíl. Podle většiny zákazníků je monitor s úhlopříčkou 18,5 "malý, 19-21,5" je normální, 23-24 "je velký, 27" je velmi velký, 30 "a více je něco jako" wow " .

Obvykle lze velikost rozdělit na 4 skupiny monitorů:

  • 18,5-20 palců - rozpočtový a kancelářský segment. Vzhledem k nízké ceně drobné monitory obvykle vybírají organizace pro své zaměstnance, stejně jako zákazníci, kteří mají velmi omezené finanční prostředky nebo z některých základních důvodů upřednostňují malé monitory.
  • 21,5-24 palců - hmotnostní segment. Více než polovina monitorů prodávaných v roce 2017 patří do této skupiny. Přirozeně to také vědí tvůrci obsahu (hry, webové stránky, videa atd.), Takže se mnozí z nich původně spoléhají především na takové úhlopříčky.
  • 27 palců - slibný segment. Při instalaci levného monitoru takové diagonály ve standardní vzdálenosti (50-80 cm od očí) může být obraz poněkud drsný, protože jednotlivé pixely obrazu mohou být již viditelné.
  • 30 palců a více - výhradní segment. Vzhledem k vysoké ceně a příliš široké šířce (opačné hrany jsou mimo zorné pole bez pohybu hlavy), monitory s úhlopříčkou více než 27 palců se pravděpodobně nestanou hromadným produktem, takže je kupující zvolí zřídka.
Velmi zřídka existují systémy několika monitorů, které mají některé výhody (například vysoký realismus ve hrách), ale pro normální provoz takového drahého monstra je zapotřebí velmi silný počítač, navíc jsou k dispozici vysoce kvalitní brýle (druhá polovina roku 2018) virtuální realita za rozumnou cenu (například Oculus Rift CV1), které jsou levnější, jsou mnohdy pohodlnější a současně mají ohromující účinek přítomnosti ve virtuálním světě.A ačkoli je nepravděpodobné, že rychle vymění konvenční monitory, protože vytvářejí příliš velký stres na jejich zraku, mohou nahradit většinu monitorů velkých diagonálů.

Důrazně doporučujeme kupovat pouze velké monitory s úhlopříčkou 24 palců a více z několika důvodů:

  • na velké obrazovce najednou jsou k dispozici další informace bez rolování (nepotřebujete aktivně pracovat s myší),
  • je velmi nepohodlné pracovat na malých obrazovkách s některými velkými objekty (mapy, diagramy, kresby, složité tabulky)
  • ve hrách hraje velká obrazovka téměř celý vizuální prostor hráče, což dodává realismu,
  • Očekávaná životnost moderních LED monitorů je až 10-12 let, což je důvod, proč alespoň takový malý monitor nestojí za to, že si koupí tak dlouho.
Existuje častá mylná představa, že monitory s úhlopříčkou 24 palců a déle jsou pro oči únavné ("oči vyběhnou"). Ve skutečnosti je to jen podivná legenda, protože si rychle zvyknete na velký monitor, který nelze říci jinak.

Návrh a ergonomie monitoru

Design je druhý po velikosti, co kupující věnuje pozornost při výběru monitoru, i když důležitost je téměř posledním faktorem. Stojí za zmínku, že čím více jedinečný a vzácný je design monitoru, tím vyšší je pravděpodobnost, že se dostanete k neúspěšnému modelu, který rád chodí do servisního centra pro opravy. Ze stejného důvodu byste neměli věnovat zvláštní pozornost různorodé exkluzivitě, protože obvykle nevidíme "na monitoru", ale "na monitoru" a v týdnu už nebudou zaznamenány všechny druhy čipů.

Při výběru monitoru však musí některé prvky návrhu stále věnovat pozornost:

Rozlišení, proporce a velikost zrna monitoru

Vzhledem k tomu, že většina médií pro osobní počítače (video, hry, mnoho programů a webů) je v současné době navržena v poměru stran 16: 9 a standardních rozlišeních HD (1366x768 pixelů), FullHD (2K, 1920x1080 pixelů), WQHD (2560x1440 pixelů) (4K, 3840x2160 pixelů), pro úplnější kompatibilitu by měly být monitory vybrány s přesně takovými rozlišeními: malé monitory - HD, střední a velké monitory - FullHD, obrovské monitory - WQHD a UltraHD. Mimochodem, tento formát může být pro hromadného zákazníka relevantní až po několika letech, protože po nějakou dobu bude pro něj příliš málo kvalitního obsahu a sledování televizních pořadů jako "Všechny 125 epizod + bonus na jednom DVD" na monitoru UltraHD je přinejmenším hloupé . Ze stejného důvodu byste se neměli zapojovat do super-detailních "živých" prezentací monitorů UltraHD a televizí v obchodech - to je jen ukázka. Jediná věc, na kterou můžete již ocenit výhody UltraHD, je zobrazení kvalitních fotografií v původní kvalitě, které byly pořízeny na fotoaparátu o průměrné úrovni nebo vyšší.

Takzvané "čtvercové" monitory o rozměrech 19 palců s poměrem 5: 4 jsou stále v prodeji - jsou vhodné pro práci s dokumenty, a proto jsou na požádání kancelářskými pracovníky, ale přesto z výše uvedených důvodů a nedostatečně vysoká cena jsou nevhodné pro univerzální použití.

Velikost zrna (nejmenší bod obrazu) ovlivňuje kvalitu zobrazení informací. Čím větší je (čím vyšší je zrnitost), tím lépe se čtou malá písma, což je obzvláště důležité pro lidi ve stáří nebo se špatným zrakem, ale zároveň je všechno další hrubší - fotografie, hladké linie atd. Čím menší je (nižší zrnitost) - objevují se realističtější fotografie a další složité objekty, ale zároveň mohou být malé písma téměř nečitelné. Trend je v tom, že rostoucí počet programů využívá správné škálování, a proto v budoucnu budou mít všechny nové monitory velmi jemné zrno, zatímco obraz bude velmi jasný a realistický a malá písma budou správně zvětšena na přijatelnou úroveň. V současné době však stále existuje spousta programů, u nichž je téměř nemožné pracovat s monitory s velmi malou velikostí zrna.

Ve většině případů velikost zrna monitorů:

  • 18,5-20,1 palce - velké (0,27-0,30 mm),
  • 21-22 palců - malý (0,24-0,25 mm),
  • 23 palců - střední (0,265 mm),
  • 23,6-24 palců - velký (0,27-0,28 mm),
  • 27-28 palců (cena až 300 cu) - velmi velká (0,31-0,32 mm),
  • více než 29 palců - od středních až po velmi velké (0,26-0,31 mm),
  • UltraHD monitory jsou velmi malé (0,14-0,22 mm).
Podle mnoha zákazníků je nejlepší hodnota za peníze, diagonální a zrnitost v 24-palcových monitorech FullHD. Pokud máte špatný zrak, nedoporučuje se kupovat monitory s malou a střední velikostí zrna, protože mnoho detailů a systémových písem bude příliš malé pro pohodlnou práci. Ačkoli později bude možné měnit rozlišení nebo měřítko, aby se obraz zvětšil, toto obvykle zhoršuje ostrost a / nebo narušuje proporce.

Někteří kupující si stěžují na tzv "krystalový efekt" (fuzzy hranice jednotlivých obrazových pixelů), jiní ve stejných modelech monitorů si toho nikdy nevšimnou, protože jsou spojeny se zvláštnostmi vidění a vnímání každého jednotlivce. Ze stejného důvodu není přítomnost nebo nepřítomnost krystalického účinku v technických charakteristikách monitoru vyznačena a je určena pouze osobně nebo subjektivně výsledky testů. Je třeba poznamenat, že krystalový efekt může být přítomen pouze v monitorech s matným povrchem, lesklou a lesklou antireflexní se to nikdy nestane, ale mohou odrážet dobře osvětlené předměty za zády, což může být mnohem nepříjemné než tento účinek. Nahoře jsou umístěna dvě makrofotografie umístěné vedle sebe - monitor s mírně výrazným krystalovým efektem (vlevo) a monitor bez krystalového efektu (vpravo). Vzhledem k tomu, že hmatatelné výhody matných obrazovek jsou ve většině případů důležitější než lesklé, nyní je více než 80% monitorů vyrobeno z matných obrazovek a mají více či méně výrazný "krystalový efekt".

Typ matice, úhly sledování a podsvícení monitoru

Druhou nejdůležitější vlastností monitoru je jeho velikost maticového typu, ale jsou zde i úhly pohledu, kontrast, maximální jas, stejnoměrnost podsvícení, barevná hloubka, rychlost odezvy a další parametry. Jsou velmi úzce spjaty a obvykle dobré hodnoty jednoho parametru naznačují, že ostatní budou přinejmenším špatné. Další komplikací je skutečnost, že kromě hlavních typů matric tam je více než tucet poddruhů, z nichž každá má odlišné vlastnosti. Nejběžnější jsou TN, IPS, PLS a VA, ale existují také některé jejich podtypy AH-IPS, A-MVA a další. Je-li u základních typů velmi jednoduché, pak jsou matrice TN nejrychlejší a nejlevnější, ale mají horší úhel pohledu a černou hloubku, IPS matice (PLS ve verzi Samsung) mají nejlepší barevný reprodukční a pozorovací úhel, ale současně drahé a poměrně pomalé, A matrice jako * VA přenášejí černou nejlépe ze všech, ale zároveň se vyskytují potíže při přenosu půltónů a problémy s změnou vyvážení barev v různých úhlů pohledu.

Závěr je zklamáním - s takovou rozmanitostí neexistuje ideální typ matice, každý má chyby a pokud je to žádoucí, lze snadno zaznamenat, ale ve většině případů lze říci, že monitory jsou na matici:

  • TN je levná a rychlá, takže je ideální pro hráče a hráče, kteří chtějí ušetřit na nákup monitoru,
  • * VA - mají relativně nízkou cenu, nejvyšší kontrast a zároveň přijatelnou rychlost, takže jsou vynikající jako univerzální monitory pro domácí,
  • IPS (PLS) jsou obvykle drahé, ale mají velmi kvalitní reprodukci barev a dobrý kontrast, takže jsou nejvhodnější pro práci s grafikou a fotografiemi, stejně jako pro zákazníky, kteří se nestará o čísla na ceně.
Technologie nezůstávají klidné a často s různými typy matric mají podobné vlastnosti a ani zkušený odborník není vždy schopen správně oddělovat jeden typ matice od druhého. To, co skutečně záleží na konkrétním monitoru, jsou úhly pohledu, barevná hloubka, maticový kontrast a pro herní použití i čas odezvy.

Jedna z nejnepříjemnějších vlastností moderních monitorů je omezená pozorovací úhly (zkreslení obrazu při pohledu z různých stran), což je zvláště kritické pro monitory s velkými úhlopříčkami na TN matricích, neboť v některých případech i při pohledu přímo na monitor bude obraz v rohách již zkreslený. Chcete-li se chránit před takovými problémy, musíte zvolit monitor s úhly prohlížení nejméně 170 ° vodorovně a 160 ° svisle.

Podsvícení obrazovky Dříve byla provedena se speciálními zářivkami (CCFL), které měly hmatatelné nedostatky - omezená životnost a nerovnoměrné osvětlení. V současné době mají téměř všechny monitory osvětlení LED (LED), což je v některých ohledech mnohem lepší než CCFL - nerovnoměrnost je obvykle méně výrazná a předpokládaná životnost skončí mnohem později, než bude monitor na skládce jako zastaralý. Nerovnoměrné osvětlení na nejlevnějších monitorech (až 100 Cu) může být často velmi patrné, ale na dražších modelech zřídka zničí život a lze je obvykle vidět pouze tehdy, když provádíte test "temné obrazovky v temné místnosti" nebo sledování tmavé filmové scény s obrovskými poli nad a pod. Problém rovnoměrnosti osvětlení je relevantní i pro ty nejlepší monitory, ale opět, pokud opravdu chcete vidět. Ultratenké monitory pravděpodobně trpí onemocněním nerovnoměrného osvětlení, než je tomu u monitorů třídy standardní tloušťky.

Nízké hodnoty sledovat kontrast (500: 1 a méně) jsou obvykle vyjádřeny v úplné neschopnosti zobrazit černé barvy - na světlé oblasti obrazů to bude nepozorovatelné, ale tmavé a černé oblasti budou vypadat tmavě šedé, takže obrazy budou vypadat bledě a "bez života". Různé technologie, jako je dynamický kontrast v některých situacích, mohou tuto nevýhodu mírně napravit, ale je ještě lepší přidávat docela dost peněz a koupit monitor se statickým kontrastem 1000: 1 nebo vyšším. Rovněž je třeba mít na paměti, že podle výsledků testů jsou skutečné hodnoty kontrastu obvykle mírně nižší než hodnoty pasu.

Čas a frekvence odezvy (aktualizace). První je takřka mýtický parametr pro hráče, který pro maximální realismus her často odmítá všechny ostatní faktory a rozhodne se o těch monitorech, jejichž doba odezvy je 5 ms a méně (myslíte si, jak nízká hodnota pro naše příliš rychlé mozky - 0,005 sekund!) . Ve skutečnosti je problém pomalých matic dlouhou dobou podmanil i levné moderní monitory, ale kvůli zvláštnostem lidského vidění, které předchozí obraz stále pamatuje na 10-20 ms, a rozdíly ve výstupu obrazů na CRT a LCD (první zmizí po 1 ms po kreslení a 9-15 ms až do dalšího snímku bychom viděli pouze tmu, zatímco ve druhém zůstává předchozí snímek nezměněn, dokud nebude nahrazen dalším) mnoho starých CRT monitorů se často zdá být rychlejší než dokonce i ty nejlepší neherní LCD monitory.

Jak je snadné odhadnout, pro sledovanou maximální rychlost monitoru je pro naše oči důležitá nejen doba odezvy, ale také maximální obnovovací frekvence obrazu. Vzhledem k tomu, že standardní obnovovací frekvence obrazu nejmodernějších monitorů činí 60 Hz, teoreticky je dostatečná doba odezvy 15 ms, ale z jiných důvodů by se monitory měly volit s dobou odezvy, která by neměla být vyšší než 10 ms (ale pokud je to méně, nebude).Mimochodem, je obvykle zbytečné "vytlačovat" z moderních FPS grafických karet nad 60, protože "extra" rámce na neherních monitorech budou jednoduše ignorovány.

Herní monitory s frekvencí aktualizace 120-144 Hz vám umožňují zobrazovat velmi rychlé dynamické scény v hrách mnohem přirozeněji než běžné modely monitorů, ale mají výrazně vyšší cenu a téměř vždy matnici TN, která je daleko od nejlepších úhlů pohledu, kontrastních hodnot a barevné hloubky. Povinnou "přírůstkou" pro tyto monitory je přítomnost velmi výkonné grafické karty schopné stejných nebo vyšších hodnot FPS ve většině her, což významně zvyšuje náklady na počítač jako celek, a proto se doporučuje kupovat herní monitory pouze v případech, kdy aktivní dynamické hry trvají velmi důležité místo v životě.

Mnohem rozumnějším řešením by bylo koupit monitory s technologií G-Sync (pouze u grafických karet NVidia) nebo mnohem levnější monitory s podobnou technologií FreeSync (pouze pro grafické karty AMD), protože obnovovací frekvence obrazu přesně odpovídá hraní v jakémkoli daném okamžiku. nedochází k záškubu / roztržení obrazu a dokonce i na frekvencích až 60 Hz vypadá herní proces mnohem realističtější a nejkvalitnější.

Bezpečnost moderních monitorů je poměrně vysoká (neexistují žádné děsivé mnoho rentgenů a podobných hororových příběhů z minulosti), ale stojí za to pamatovat, že zvýšená jasnost způsobuje únavu očí a po několika hodinách práce se může objevit mírný řez v očích. Příliš nízký jas také přitahuje oči, protože v takovém případě je třeba vidět, že osvětlení většiny levnějších LED monitorů začne blikat výrazně - pro vědomí téměř nepostřehnutelně, ale pro mnoho lidí to může způsobit další únavu očí, protože se žák musí pokusit upravit při změně jasu celého povrchu matrice monitoru. Na výše uvedené fotografii - slavný "ceruzka test monitor" (musíte rychle držet pero nebo tužku před obrazovkou). Pokud uvidíte tužku, která nebyla rozmazána, ale jako v rámech - je třeba trochu zvýšit jas, aby se snížilo zatížení vašeho zraku, ale stále je lepší koupit podsvícení bez blikání, které nemají blikat při žádné hodnotě jasu.

Optimální hodnota pro monitor s maximálním jasem 250 cd / m2 je 50-80% - obraz je dostatečně jasný, aby neviděl, ale blikání je slabě výrazné, aby se nezlepšilo zrak. Důrazně se nedoporučuje nakupovat monitory s maximálním jasem matrice 200 cd / m2 a méně, protože obraz bude příliš vybledlý s dobrým okolním světlem.

Další možnosti monitoru

Většina monitorů má k dispozici zastaralý analogový vstup. D-SUB (VGA) - jako nejkompatibilnější s jinými zařízeními, ale informace jsou přenášeny prostřednictvím analogové (ne-digitální) formy a jsou nutně zkreslené (nejčastěji jde o ztrátu jasnosti a rozostření) a čím vyšší je rozlišení monitoru, tím výraznější jsou. Proto u monitorů s rozlišením vyšším než 1366x768 pixelů se důrazně doporučuje přítomnost digitálních vstupů - DVI, Displayport nebo HDMI (druhá a třetí jsou vhodnější, protože mají vyšší šířku pásma, vestavěný kanál pro zvuk a vypadají čistší).

I když vestavěné reproduktory velmi pohodlné, ale těžko věřit, že mohou dát hluboký a vysoce kvalitní zvuk. Vestavěné reproduktory jsou ideální pro kancelářský monitor, protože vám umožňují ušetřit místo na ploše a dělat bez zbytečných kabelů, a doma se vůbec nedařilo ani počátečním řešením 2.1 za cenu 30-40 cu, aniž bychom se zmínili o větších zařízeních. Bylo by logické, kdyby do monitorů s vestavěnými reproduktory bylo vestavěno webová kamera, ale v dnešní době se výrobci prakticky opustili tuto myšlenku.

Pokud se má monitor instalovat ne na stůl, ale na stěnu nebo na speciální stojan, musíte mít za sebou monitor Montáže VESA. Také držák VESA se často nepoužívá pro svůj určený účel, ale pro montáž na zadní stranu monitoru kompaktní systémové jednotky, aby získal cukrár, který za cenu bude mnohem levnější než tovární modely.

Dotyková obrazovka Je to prostě nenahraditelné v tabletách, může být dokonce někdy vhodné iu notebooků s transformátorem, ale instalace na velké diagonální monitory je velmi pochybné, protože aktivní práce způsobuje vážnou únavu rukou. Možná že s příchodem obrovských průsvitných dotykových obrazovek (stejně jako ve filmu Avatar) přichází éra "velkých senzorů", ale stále se pokusíme experimentovat několik minut před vámi s vašimi rukama imaginárními okny a uvědomíte si, že pohon myši na stůl je stále mnohem jednodušší.

Zakřivená obrazovka - módní funkce, která slibuje větší ponoření do virtuální reality hry nebo filmu, ale má také velmi hmatatelné rysy. Za prvé, aby byl efekt ponoření skutečně patrný, musí být monitor velice úhlopříčně (od 30 palců) a současně být umístěn nejvýše 60-100 cm. Za druhé, je to "egoista", protože musí být přísně před ním, obraz diváka ze strany bude mít velmi silné zkreslení. Za třetí, zakřivené obrazovky jsou obtížněji vyráběné, takže teoreticky mají nízkou spolehlivost, ale zároveň výrazně vyšší cenu. Fanoušci maximálně hlubokého ponoření do virtuální reality jsou již v současné době (druhá polovina roku 2018) k dispozici cenově dostupné vysoce kvalitní virtuální brýle / přilby, neuvěřitelná hloubka a realismus obrazu, který v zásadě nelze porovnávat s existujícími technologiemi pro monitory.

Monitoruje spolehlivost

Moderní monitory jsou velmi složité, ale zároveň velmi spolehlivé a v prvních šesti měsících se v průměru nezdaří více než 1%. Důvodem této úrovně spolehlivosti je vysoká integrace součástí a absence mechanicky opotřebovaných součástí. Jak ukazuje praxe, nejpopulárnějšími důvody pro selhání monitorů jsou pokles napětí (taková vyšší moc je obzvláště obyčejná pro obyvatele soukromého sektoru) a problémy s invertorem / podsvícením (nejsou relevantní pro LED modely). Ale smrt z fyzického stáří přichází mnohem později než z morálního - zatím v některých institucích fungují spolehlivě 17-palcové monitory 2002-2005 a obvykle odehrávají pouze z důvodů opotřebení podsvícení nebo nahrazení novějšími modely.

Bohužel dostupné statistiky o spolehlivosti a trvanlivosti monitorů nejoblíbenějších značek (AOC, Acer, Asus, BenQ, Dell, Iiyama, LG, NEC, Philips, Samsung, ViewSonic) nejsou k dispozici na internetu. a osobní pozorování jsou nejspolehlivější a nejčastěji trvanlivější LED monitory Samsung a Philips, které jsou nepřímo potvrzeny servisy, protože monitory těchto výrobců jsou vhodné pro opravu v 95-98% případů, přičemž průměrně je tento ukazatel 85-90%. Velmi tenký design a přítomnost různých čipů (3D, nestandardní nebo zastaralé vstupy / výstupy, webová kamera, tuner, rozbočovače USB, reproduktory, dálkové ovládání, senzory apod.) Mírně snižují spolehlivost monitoru.

Jak vybrat nejlepší monitor v roce 2018

  • výrobce Samsung nebo Philips,
  • (rozlíšení HD, hospodárná verze), 24 palců (rozlišení FullHD, univerzální verze), 32 palců (rozlišení WQHD nebo UltraHD, pokročilá verze),
  • matice typu TN (ekonomická / herní volba) nebo IPS / PLS / * VA (nejlepší možnost), LED-světla,
  • pozorovací úhly nejméně 170 ° vodorovně a 160 ° svisle,
  • digitální vstup HDMI (doporučeno), port displeje nebo DVI. Pro monitor s rozlišením 1366x768 (HD) je povoleno používat analogové VGA,
  • maximální jas 250 cd / m2 nebo vyšší, statický kontrast nejméně 1000: 1,
  • Doporučuje se použití technologie bez blikání (bez blikání podsvícení),
  • standardní tloušťka těla, s výhodou se stojánkem s výškovým nastavením,
  • bez dalších nepotřebných čipů (jedinečné vstupy / výstupy, tuner, dálkové ovládání, senzory apod.),
  • je žádoucí, aby model monitoru byl hmotnost nebo alespoň zřídka vzácný (toto může být určeno přítomností v mnoha obchodech).
Očekávaná životnost těchto monitorů je delší než deset let, přičemž pravděpodobnost selhání nebo dokonce neprovozovatelnost je minimální. Všechna doporučení jsou důležitá především při práci s operačními systémy Windows nebo Android.

Co hledat při nákupu monitoru

Se všemi výhodami nákupu na internetu (obrovský výběr modelů, nižší ceny) se doporučuje v prodejně koupit monitor, protože z nějakého důvodu se velmi často to, co vidíme ve vlastnostech monitoru, neshoduje s realitou a velmi často Různé příklady stejného modelu mají poměrně významné rozdíly v konfiguraci i kvalitě sestavy. Rozdíl ve výši 5% nákladů není tak vysoký, ale minimalizuje možnost neúspěšného nákupu. Prodávající vás může najít velmi pečlivě, ale to je jeho problém.

Takže, co byste měli věnovat pozornost při nákupu jakéhokoli monitoru:

  • Zobrazení úhlů. Podívejte se na obraz na monitoru z různých úhlů (vlevo-vpravo, shora dolů) - pokud je silně zkreslený, je lepší opustit takový monitor. Mějte na paměti, že černou barvu je třeba podobně kontrolovat i samostatně, ať se změní na fialovou.
  • "Test na tužce" (viz část "Bezpečnost moderních monitorů"). Před zkouškou je nutné snížit jas nejméně o polovinu. Pokud tužka nebo pero vypadá jen rozmazaně a ne "rámy" - je to velmi dobré a jistě potěší vaše oči.
Nevím, co prodávajícímu řeknete, ale následující tři testy lze provést pouze ve velmi tmavé místnosti.
  • Hloubka černá. Nastavte jas na maximum v nabídce a poté odpojte všechny signální kabely - nápis jako "Zkontrolovat kabel signálu" obvykle visí na černé obrazovce. Černá barva bude téměř nikdy černá, je to normální, ale pokud není dokonce tmavě šedá, ale lehčí, je lepší odmítnout nákup.
  • Uniformní vzplanutí. Je třeba zajistit, aby černá barva byla více či méně stejnoměrná v celé oblasti obrazovky. Zvláštní pozornost by měla být věnována okrajům, neboť i u drahých monitorů jsou často nepravidelně osvětlené oblasti. Malé světla jsou nevyhnutelné, ale mohou být ignorovány.
  • Zlomené pixely (relevantní pouze pro TN monitory). Rozbité světlo ("horké") pixely na černém pozadí budou jasně viditelné - jen pečlivě prozkoumejte černé oblasti. Rozbité tmavé ("mrtvé") obrazové body se kontrolují na světlem pozadí, ale to není nutné, protože je obtížné zjistit jejich závadu při normálním provozu.
Obecně by bylo ideální surfovat na internetu po dobu půl hodiny, aby zjistila, zda se oči nového monitoru začínají unavovat, ale prodejce je nepravděpodobné, že by souhlasil s takovým testem. V domácnosti před použitím doporučujeme resetovat nastavení monitoru a nastavit jas a kontrast na 50-80%.

Nejlepší monitory roku 2018

Pokud se vám zdá, že vše je příliš dlouhé nebo obtížné, můžete zjednodušit úkol a zvolit dobrý monitor podle níže uvedených doporučení. A nezapomeňte, že neexistují žádné dokonalé monitory a pokud si přejete, můžete najít chyby pro každý model.

Dostupné (malé) - levný Samsung S19F350HNI s vynikajícími vlastnostmi za cenu nebo dokonce levnější, ale s výrazně užšími úhly zobrazení Philips 193V5LSB2 - standardní 18,5-palcový HD monitor pro každou příležitost (hry a kancelářské práce).

Dostupné (velké) - Samsung S24D300H - 24palcový velmi dobrý monitor s mnoha výhodami (standardní FullHD, rychlá matice, optimální velikost, přítomnost digitálního vstupu HDMI a pěkná cena), což je ideální pro většinu kupujících - jak pro práci, tak i pro hry. Buďte opatrní a nezaměňujte s mnohem levnějším Samsung S24D300HL.

K dispozici (velmi velký) - Philips 274E5QSB a Philips 274E5QHSB - 27palcové monitory s dobrou maticí pro ty, kteří věří, že záleží na velikosti, ale současně není připravena přeplnit za samotnou velikost. Zvláštností těchto monitorů je velmi velké zrno a ze vzdálenosti 60 cm mohou být vidět jednotlivé pixely, takže obraz bude trochu drsný, ale malé písma budou číst velmi dobře, což ocení zejména zákazníci s nízkou vizí. První model je mnohem levnější, ale pro připojení k výstupu HDMI počítače je nutné použít levný adaptér.

Optimální 24 palců - Philips 246E7QDSW je dobrý monitor téměř bez rámu s kvalitní maticí za cenu, jasný obraz, absenci blikání podsvícení a příjemnou cenu. Na tomto monitoru bude příjemné surfovat po internetu a pracovat s dokumenty, stejně jako pohodlně hrát své oblíbené hry a vychutnávat si sledování filmů.

Optimální 27 palců - Philips 276E7QDSW - velký, téměř bezrámový monitor s dobrou barevnou reprodukcí, bez blikání podsvícení a přiměřenou cenou pro jeho diagonální. Na tomto monitoru můžete pracovat pohodlně a vychutnávat si sledování filmů a hraní her. Vezměte prosím na vědomí, že monitor má standardní rozlišení FullHD a tak velká velká diagonální malá písma jsou dobře čitelná, ale jednotlivé pixely obrazu mohou být již viditelné v blízkém dosahu.

Hra - BenQ XL2730 - poměrně levný herní monitor s vynikajícím výkonem (27-palcová diagonála, 1 ms doba odezvy, obnovovací frekvence 144 Hz, rozlišení 2560x1440, vstupy VGA / DVI / HDMI / DisplayPort). Vezměte prosím na vědomí, že pro nejmodernější hry s přirozeným rozlišením nad standardem pro běžné monitory o frekvenci 60 Hz musíte mít velmi výkonnou grafickou kartu (GeForce 1070/1080 / 1080Ti).

Posh - Samsung S32D850T - obrovská velikost (32 palců!), Vysoké rozlišení (2560x1440 pixelů) a zároveň optimální velikost zrna (malé písma jsou čitelné). Bude trvat týden, než si zvyknete na takový monitor, ale pak se všechny "obyčejné" monitory budou zdát jako bídné malé "tablety". Vysoký realismus ve hrách a filmech, téměř živé fotografie, velmi pohodlná práce s velkými objekty (kresby, grafy, složité tabulky) - a to nejsou všechny výhody takového monitoru. Ale přesto buďte opatrní, protože obrovská velikost monitoru nevyhovuje všem.

UltraHD (4K) - levné Samsung U28E590D (28 palců), pevný BenQ BL2711U (28 palců), obrovský Philips 328P6VJEB (32 palců) a také obří Iiyama ProLite X4071UHSU-1 (40 palců). Stojí za zmínku, že všechny 4K monitory s úhlopříčkou až 32 palců včetně mají velmi jemné zrno, což umožňuje, aby obrazy a fotografie byly velmi jasné, ale text menu a další prvky ve většině starých a některých nových programů bude téměř nečitelný a škálování, zejména v systému Windows 7, přináší znatelné zkreslení, a proto doporučujeme kupovat takové monitory, pouze pokud neplánujete pracovat ve starých programech. A pouze s úhlopříčkou 40 palců a více bude možné pracovat více nebo méně pohodlně se všemi programy, ale ne každý bude chtít otočit hlavu před tak obrovský monitor. Je také třeba uvažovat o tom, že připojení 4k monitoru k počítači vyžaduje rozhraní DisplayPort 1.2 / HDMI 2.0 nebo vyšší a vysoce kvalitní kabel, stejně jako skutečnost, že moderní hry v nativním rozlišení vyžadují velice výkonnou grafickou kartu (GeForce 1070 a vyšší) a výkonný procesor Intel i7-7700 a vyšší).

Protože se důrazně doporučuje připojit monitory s rozlišením vyšším než HD (1366x768) pouze digitálním vstupem (HDMI, DVI, DisplayPort) a tyto monitory se často nevyskytují, musí být zakoupeny zvlášť.Stojí za zmínku, že dokonce i ty nejlepší monitory nejsou perfektní, jednotlivé instance dokonce ve stejné dávce mohou mít značné rozdíly kvůli jejich různým výrobním nastavením nebo špatné náladě sběratele, proto je lepší koupit monitor pro pečlivý kupující v obchodě, aby "viděli oči, co koupili. " Pokud nechcete provádět testy po dobu několika hodin a dívat se na vady v matrici s lupou, aby se později zařídil hysterie pro prodejce, pak můžete bezpečně ušetřit koupí monitoru na internetu

Sledujte video: TOP 5 Nejlepších Herních Monitorů 2018. Jaký vybrat? (Smět 2024).