Sklenice na víno jsou umístěny na stole s nápojem. Počet sklenic by měl být menší než počet hráčů. Účastníci vedoucího signálu vedou kolem stolu. Když přednášející uhodí ruce, zastaví se a všichni pijí sklenici, kterou zdědil. Kdo zůstal bez sklenice, mimo hru.
Potom jsou všechny brýle znovu naplněny a jejich počet by měl být menší než počet zbývajících hráčů.
Soutěž "Mission Impossible"
Účastníci jsou rozděleni na dámy a pánové. Každý tým si vybere kapitána. Dámy zřídí koridor, na jehož konci je kapitánka. Úkolem kapitána cavaliers je projít dámami, ne smát a políbit paní kapitána (nebo vzít vínu od kapitána). Pokud kavalír uspěje v této nemožné misi - kapitán se změní, protože ji předtím vzal z fantazie. Když se kapitán kavaliera rozesmál - vezmou ho vězně a žádají ho. Muži zvolí nového kapitána. A tak to jde, dokud všichni účastníci nepřecházejí linii. Dámy se budou snažit, aby se kapitán rozesmál. Pak týmy přepínají místa. Na konci 1 jsou výsledky shrnuty.
Vítězný tým, lépe se vyrovnat s úkolem. Ztráta fantazie z dané práce.
Soutěž "Ringed"
S pomocí barevných vlasových pásů můžete uspořádat takovou soutěž: 2-3 muži získají elastiku určité barvy. Úkolem účastníků: v několika hudebních minutách "zazvonit" co nejvíce žen. "Prsteny" - žínky nosí dámy na nohou, nad nohou. A pak počítat počet "zazvonil" každý účastník. Nejvíce agilní získá cenu.
Hra pro dospělé "Attraction"
Kdokoliv se může účastnit. Hráči stojí v jednom velkém kruhu a dívají se na sebe v zadní části hlavy. Nyní vůdce dává úkol co nejblíže k sobě a kruh je užší. A teď je to nejtěžší věc: hosté ve vedoucím týmu současně ohýbají nohy a snaží se sedět na kolena. Jakmile uspějí, úkol se stává komplikovanějším: teď, pod velením vedoucího, musí hráči držet se v obsazené pozici a musí si roztáhnout ruce na stranu. To je všechno a padlo! Facilitátor komentuje situaci se slovy: "Při jiné příležitosti zvolte spolehlivější přátele a posilněte sebe!"
Soutěž pro dospělé "Nekaj se"
Hráči se rozdělí na dvojice. Dávají jim 2 minuty, aby se navzájem viděli co nejlépe a pamatovali si všechny detaily ve vzhledu. Nyní se účastníci navzájem otočí a soutěž začíná. Peeping a podvádění je zakázáno! Vůdce po druhé požádá každou dvojici o následující otázky.
1. Zapamatujte si jméno svého partnera.
2. Pamatujte na barvu očí vašeho partnera.
3. Jaká je délka nohavic na partnerovi (bude to mnohem zábavnější, pokud nosíte sukně při spárování s dívkou, nicméně znění otázky se nezmění).
4. Řekni mi, co boty na partnerku.
Další otázky jsou komplikované. Můžete se ptát například na tom, jaký partner má na krku, na které ruce má hodinky apod. Moderátor se může zeptat na barvu rtěnky, na prstence (které prsty, jakou formu apod.), partner. Obecně platí, že čím více neočekávaných a zajímavých je znění otázek, tím větší zábava a zábavnější bude soutěž.
Soutěž pro dospělé "Hee hee da haha"
Soutěžící zaujímají prostor v místnosti, aby všichni ostatní hráči spadli do svého zorného pole.
První soutěž začíná. Jeho úloha je základní, ale ne méně významná. Potřebuje klidně, jasně, bez pocitů vyslovit nahlas jedno slovo: "Ha."
Druhý účastník také řekne slovo dvakrát hlasitě a zřetelně: "Ha-ha."Třetí účastník podporuje předchozí a pokračuje v ušlechtilé čino- vě, třikrát vyslovuje slovo, a to je všechno naopak a přidává ještě jedno slovo k počtu slov, které už bylo řečeno. To vše, podle všeho vážnosti začatého případu, musí být vyslovováno odpovídajícím patosem a nezapomeňte na výraz tváře!
Hra je považována za přerušovanou, jakmile jeden z účastníků povolí místo "Ha-ha" posunout se na obvyklý "Hee-hee" nebo se jen smát!
Hra pro dospělé "Kdo je jako?"
Nejlepší je hrát hru ve společnosti, kde se lidé dobře znají a kde každý má už určitý názor. Hra je následující. Všichni účastníci se shromáždí. Vedoucí je vybráno. Tiše si myslí, že je přítomen jeden člověk. Úkolem ostatních je zjistit, kdo si vůdce zvolil. Všichni účastníci hry se střídají s dotazem na vůdce o otázce sdružení. Vůdce krátce přemýšlí a vyslovuje své sdružení. Účastníci hry pozorně poslouchají odpovědi a snaží se dát všechny sdružení do jednoho obrazu, což vám umožní odhadnout zamýšlenou osobu. Kdokoliv nejprve správně vypočítá vybranou osobu, vyhrává a získává právo stát se vůdcem v další hře.
Slovo "asociace" se chápe jako dojem člověka, který vede z dané osoby, jeho osobních pocitů, nějakého obrazu, který se podobá skryté osobě.
Příkladem otázek a odpovědí na sdružení je následující dialog:
- Jaký druh zeleniny nebo ovoce je s touto osobou spojen?
- Zralá mandarinka.
- S jakou botou je tato osoba spojena?
- S husárskými botami s ostruhy.
- Jakou barvu je tato osoba spojena?
- Jaký typ nebo značka automobilu je s touto osobou spojena?
- S jakým zvířetem je tato osoba spojena?
- S jakou hudbou je tato osoba spojena?
- S ruskou "pop".
- Jaká nálada je s touto osobou spojena?
Po těchto odpovědích si uvědomujete, že jde o někoho, kdo má pocit, že má dobrou povahu a širokou duši. Rozhlížíš se v rozčilení: "Kdo by to mohl být?" A pak náhle někdo zazvonil a volal tvé jméno. K vašemu překvapení, facilitátor říká: "To je správná odpověď!"
Soutěž pro dospělé "Slepě hledat"
K účasti v soutěži jsou hráči rozděleni do dvojice - muž a žena. Jako inventář by měl přednášející mít na skladě stolice podle počtu zúčastněných dvojic. Stoličky se otočí a postaví nohy. V přední části stoličky je postavena silná podlaha ve vzdálenosti 3 m, po níž jsou zavěšeny.
Dívkám je dáno 10 boxů. Úkolem účastníků není jednoduché: člověk se zavázaným očkem musí dosáhnout svého partnera, vzít od něj krabičku, projít se po stoličce a dát krabici na jednu nohu. Pak se vrátí ke svému partnerovi, vezme si další box, jde na stoličku a. Soutěž pokračuje, dokud jsou všechny nohy stoličky položeny přes box. Je zřejmé, že se nezapočítávají dropboxes. A nejdůležitější podmínka: "soukromým majitelům je zakázáno cítit nohy stolice, celá úloha by měla být prováděna pod vedením jejich partnerů, kteří říkají, kam jít, v jaké postoji stojí, jak prodloužit ruku, kde se má zaměřit, jak sedět atd. A nezapomeňte zahrnout zábavná hudba!
Soutěž pro dospělé "Psaní dopisů"
Každý, kdo se chce zúčastnit hry, dostane pravidelný list a pero formátu A4. Vedoucí požádá hráče o otázky a zapisují si odpovědi, sklopí list a předají ho jinému hráči a mění se listy navzájem. Otázky mohou být nejzásadnější. Například kdo, kdo pracoval, kdy, co, proč, kde to udělal, jak to skončilo?
Cokoliv může vyjít, například: Petya, řidič traktoru, včera, šel na tanec, který neměl co dělat, na střeše, byl ztracen.
Soutěž pro dospělé "Vystavující"
K soutěži je třeba předem připravit čtyři listy se slovy "koupel", "DĚTSKÉ MORNING", "RODIČSKÝ DŮM", "PŘI PŘIJETÍ NA LÉČBĚ", které jsou připevněny k zadní části účastníků. Ti, podle pořadí, by neměli znát jejich obsah. Šťastní mají zády k hostům a střídají pohovory s hostiteli.
Otázky mohou být následující (můžete myslet na své vlastní):
♦ Líbí se vám toto místo?
♦ Jak často chodíte sem?
♦ Přijedete s vámi někdo?
♦ Kdo byste pozvali k návštěvě tohoto místa s vámi?
♦ Jaké jsou pět základních informací, které s sebou vezmeme, abyste se vyhnuli choulostivé situaci?
♦ Co to obvykle děláte?
♦ Proč jste toto místo zvolili?
V průběhu hry mohou vzniknout otázky, pokud proces zachycuje účastníky a diváky.
Když se publikum hodně zasmá, přednášející může odstranit známky ze zadní strany účastníků a ukázat ty, kde byly "poslány". Nyní se samotní hráči budou dlouho smát a bavit se!
Hry, soutěže, zábava pro dospělé pro všechny příležitosti
Tyto soutěže jsou téměř univerzální a můžete je použít v různých případech.
Soutěž "Slova"
Jsou zapojeni dva lidé. Každý z nich by měl během jediného okamžiku na daném tématu říct co nejvíce slov. Přednášející zaznamenává čas a počítá počet slov.
Soutěž "Reproduktory"
Jsou zapojeni dva lidé. Každá z nich má své vlastní téma, například jeden "Houseplants", druhý - "Dolls and pupsies". Je žádoucí, aby témata byla různá a zábavná. Na vůdce vůdce se účastníci pokoušejí co nejvíce osvětlit téma, které jim bylo dáno, a neztratit se, protože neříkají jeden po druhém, ale současně. Pokud hráč zastavil nebo ztratil závit svého příběhu, považuje se za poraženého. Několik lidí může hrát, teprve potom potřebujete tolik regulátorů (pro každého účastníka).
Soutěž "Perepevki"
Rozmanitost soutěže "Mluvčí", pouze účastníci nehovoří o daném tématu a každý si zpívá vlastní píseň. Ten, kdo se zastavil, je vyloučen.
Soutěž "Noviny"
Účastní se 4-6 lidí. Každý účastník dostane noviny se stejným textem. Nemůžete si koupit šest identických novin a dělat kopie konkrétní stránky jednoho novin. Účastníci by měli co nejrychleji podtrhnout na této stránce, řekněme, všechna slova "on". Kdo je rychlejší a správnější než ostatní dokončili úkol, obdrží cenu.
Soutěž "Sea Knot"
Účastníci obdrží dvě lana a úlohu spojit je co nejtěsněji. Po dokončení úkolu všichni účastníci moderátorka říká, že uzly musí být nyní odpojeny. Vyhrává toho, kdo to udělal rychleji než ostatní.
Soutěž "Apple-1"
Jablka jsou zavěšena na řetězec. Úkolem účastníků je jíst jablko co nejrychleji, aniž byste museli použít ruce. S zdánlivou jednoduchostí úkolu je to obtížné.
Soutěž "Apple-2"
Všichni účastníci obdrží jablko, svíčku a zapalovač. V čele týmu začínají všichni hráči jíst jablka. Můžete však jíst jen za předpokladu, že svíčka musí spálit, takže se všichni hráči snaží jíst své jablko, vyfouknout sousedskou svíčku a zabránit sousedovi, aby vyfoukl svou svíčku.
Soutěž "Autogram"
Dva až čtyři lidé se účastní. Každý účastník obdrží list papíru a kuličkové pero. Na velení vedou hráči do posilovny a během jedné nebo dvou minut se snaží získat co nejvíce autogramů.
Soutěž "Break the match"
Hosté jsou vyzváni, aby rozbíjeli zápas dvěma prsty. Bez znalosti toho, jak to udělat, je téměř nemožné dokončit úkol. A tajemství je jednoduché: ukazováček musí být křivý, na něj je umístěn zápas a palec musí být stisknut na shora shora.
Soutěž "Dvanáct židlí"
Ve skutečnosti se jedná o soutěž vtipů, je prováděna pouze jinými pravidly. Na jevišti dejte dvanáct křesel zpět k publiku.Na každém záda je znamení: o Vovochce, o Cheburashce, o Židech, o Chukchi, o Chapabe, o politice, o armádě, o zvířatech, o nových Rusích, o manžele a manželce, o reklamě, o bláznech. Účastníci se na daném tématu střídají vtipky: ti, kteří si nepamatují další vtip, jsou vyloučeni. Vítěz získal diplom a získal titul "Ostap Bender".
Soutěž "Silný"
Muži se účastní. Každý je vyzván, aby vyzkoušel svou sílu a zploštil zápasnici jednou ránu. Zdá se, že úkol je poměrně jednoduchý, ale není, protože krabice jsou umístěny zvláštním způsobem. Vnitřní část krabice je umístěna na boku a horní část (víko) - na vnitřní stranu také pod mírným úhlem, na straně (okraje). Pokud je krabice tímto způsobem, pak se úkol stane téměř nemožným.
Soutěž "nejstřebnější"
Všem účastníkům se nabízí test střízlivosti. K tomuto účelu má každý, kdo si přeje, ohýbat paží u lokte a zvednout loket. Na ohnutém lokte se nachází box. Úkolem účastníka je házet boxy a zachytit krabice stejnou rukou. Pokud se někdo zdá příliš jednoduchý úkol, můžete se pokusit chytit dvě krabice oběma rukama. Spravedlně se s tímto úkolem téměř nikdo nedovede.
Soutěž "Nezvyklý známý"
Existuje několik párů. Každá dvojice má úkol: je nabízeno nečekané místo, ve kterém se údajně setkal pár. Páry střídavě hrají scény datování na určených místech. Porota vybírá a odměňuje nejvíce umělecký pár. Příklady míst k prozkoumání: kancelář zubaře, střecha mrakodrapu, obchod se spodním prádlem, tmavá alej, uprostřed jezera atd.
Soutěž "Emocionálnost"
Účastníci střídavě vyslovují větu, která jim byla dána, a představují si, že:
1) jsou na pohřbu,
2) stlačili nohy,
3) Báli se
4) mají ústa plná jídla,
5) jsou strašně znepokojeni,
6) jsou strašně zábavné
7) spadají z patnáctého patra atd.
Soutěž "Neudržuji se"
Hráči stojí v kruhu a začínají počítat. Když skóre dosáhne čísla s číslem "3", nebo čísla, která jsou dělitelná o 3, hráč, který získal toto číslo, musí říci: "Nebudu se držet sám." Například: 1,2, "Neudržím si sám sebe", 4, 5, "Neudržím se", atd. Kdo se mýlil - je eliminován.
Hra "Worms"
Účastníci se zvedají na všech čtyřech a pevně se přitisknou k sobě. Poslední v řadě se zvedne a po lezení na zádech ostatních se pokusí plazit na začátek řádku, napodobující pohyby červa. Zbytek se ho snaží sklopit a vyklenout si záda. Dosažením cíle nebo pádem je účastník připojen k vrcholu série.
Soutěž "milované pero"
Muži se po zádech pokoušejí s očima očkat, aby uhodli svou milou za ruku a jen ruce můžete cítit ruce. Soutěž je směšná, pokud existuje několik mužů, kteří mají na sobě kroužky nebo dámské hodinky.
Pokud je společnost dostatečně osvobozená, pak definice miláčku na noze. Pravidlo: nad kolenem nemůžete cítit nohu.
Soutěž "Kvalifikátor"
Pro soutěž bude zapotřebí široká židle, sada míčků pro americký kulečník, dřevěný rám a polštář. Na židli je položen rám, do rámu je umístěno několik kuliček (počet kuliček se liší vždy) a celá věc je pokryta polštářem. Moderátor vyzývá účastníky, aby určili dotykem počet koulí pod polštářem. To lze provést pouze sedět na židli, tj. kořist. Ruce nemohou pomoci sami. Poté, co účastník jmenoval počet koulí, které jsou podle jeho názoru pod polštářem, přednášející zvedne polštář a vypráví koule. Pokud účastník hádal správně, dostane cenu.
Kresba "Jedna rána - čtyři otvory"
Účastník je pozván s očima, aby propichl čtyři balóny vázané na zadní straně židle s vidličkou.Zatímco "oběť" je zavázaná očima a daná instrukce, jedna z koulí je nahrazena jedním naplněným vodou. Pamatujte, že "oběť" musí být vybrána mezi lidmi, kteří se chovají smysl pro humor, a cena za "oběť" musí být dostatečně cenná.
Tombola "Tra-ta-ta"
Dva účastníci jsou nabízeni, aby vylíčili kolektivní pantomimu. Mohou jen vyprávět "trata ta". Krása remízy je, že účastníci si myslí, že zobrazují stejnou scénu, ale ve skutečnosti ukazují různé příběhy.
Příklady úkolů pro hráče:
1) první hráč je muž, který vyzývá ženu k tanci, druhý hráč je oběť, která se kvůli vadu řidiče (první hráč) vydala do nemocnice a nyní nemůže chodit,
2) první hráč je ztroskotán a utekl na vraku lodi (lodní fragment je židle), jeho partner je vlny, které ho mohou vypláchnout do oceánu, druhý hráč je plavčík, který se snaží odstranit ze stromu kočku, jeho partner je kočka,
3) první hráč je opice, která utekla z klece a nechce se vrátit, jeho partner je trenér, druhý hráč je pohostinným hostitelem, který vyzývá hosta, aby šel do domu, jeho partner je host.
Pro tuto remízu je lepší vybrat účastníky s uměleckými schopnostmi.
Hra "pašeráci"
Všichni přítomní jsou rozděleni do dvou týmů: 3-4 lidé jsou pašeráci, zbytek jsou celníci. Každý pašerák dostane "kufřík" - knihu a jeden obal na všech - "pašování". Pašeráci vyšli ze dveří a dohodli se mezi sebou, kteří mají štěstí "pašovat", a pak se vracejí do místnosti k "zvykům". "Celníci" se ptají "pašeráci" na různé otázky, například: "Účel cesty?", "Množství zavazadel?", "Doba pobytu v zemi?" A podobně. Úkolem celníků je správné určení "pašeráka". Po konzultaci se "celníci" ptají jednoho z "pašeráků", aby otevřeli "kufřík". Pokud je identifikován "pašerák", vyhrájí "celníci", a pokud ne, "pašeráci".
Hra "Splnit touhu"
Úspěšní účastníci obdrží úkol. Po určitou dobu musí hráči přinutit co nejvíce lidí, aby dokončili svůj úkol. To může být provedeno mazaností, ale dohodou, silou. Vítězem je účastník, který donutil většinu lidí, aby dokončili svůj úkol.
Příklady úkolů: způsobit smích, být volán jménem a patronymem, sedět na zvláštním místě, nabízet jídlo tak, aby se jedl, najít narozeniny někoho jiného atd.
Hra "Akty"
Všichni jsou vyzváni, aby našli v autě ozdobenou tyčinku nebo deodorant. Je nutné zakrýt aromatický objekt na úrovni hrudníku účastníků; Vítězem je ten, kdo tuto položku poprvé našel. Kreslení "setrvačnosti motility" Účastníci jsou vyzváni, aby ukázali nůžky s gesty. Po dokončení úkolu, moderátor požádá o několik otázek:
- Představte si, že slepý člověk přichází do obchodu. Jak vysvětluje, že chce jíst?
- A jak mu vysvětlí, že potřebuje vodícího psa? Po zobrazení nůžek se účastníci nadále zodpovídají na otázky gesty, zatímco slepí mohou snadno říct, co chtějí.
Nakreslete "Večer"
Facilitator dává úlohu účastníkům: po všech svých frázích by účastníci měli říci: "Je to nádherný večer."
Moderátor: "Dnes je nádherný večer."
Účastníci: "Dnes je nádherný večer."
Moderátor: "Včera byl skvělý večer."
Účastníci: "Dnes je nádherný večer."
Moderátor: "Nesledujete pokyny nesprávně."
Po takovém prohlášení všichni začínají zjistit, co dělají špatně, místo toho, aby říkali: "Je to nádherný večer." Pokud více lidí reaguje najednou, je nutné, aby jejich odpovědi byly synchronní.
Hra "Zpráva"
Všichni, kteří si přejí, jsou vyzváni, aby bez přípravy vypracovali minutovou zprávu o konkrétním tématu.Na závěr prezentace porota vybere nejoblíbenějšího účastníka a předloží mu cenu. Přibližná témata zpráv:
1. Věrný manžel: mýtus nebo realita?
2. O návrtech z pracovní cesty.
3. Vztah mezi oteplováním v Antarktidě a rostoucími cenami zmrzliny.
4. Role ženské hlavy v životě člověka.
5. Je snadné otočit větrného muže?
Hra "Obřízka"
Pro soutěž bude potřeba papírna gumy různých barev. Mužští účastníci získají gumu své barvy. Muži by měli na určitou dobu nosit pružné pásky na zápěstí co nejvíce žen.
Kresba "Kde je vodka?"
Mezi účastníky je zvolen ten, kdo vede, ostatní účastníci obdrží sklenici plnou tekutiny stejné barvy. Ředitel říká, že voda je nalita do všech sklenic a pouze v jedné - vodce. Úkolem řidiče je určit, kdo pije vodku, a úkolem účastníků je zmást řidiče. Tajemství rally: vodka je nalita do všech sklenic
Kreslení "papírového sporu"
Přednášející položí sklenici na stůl a zakryje jej list papíru. Poté pozve každého přítomného, aby se s ním hádal, že na list papíru dá sklenici vodky a sklo se nezdaří. Hosté si mohou vyzkoušet tento trik sami. Po všech kontrolách a rozhodnutích, že tento úkol nemůže být splněn, vůdce sklopí arch s akordeonem a položí na něj sklo. Sklo nespadá.
Hra "Killer"
Účastníci sedí v kruhu a zavírají oči. Vedoucí dotyky určují tři až čtyři zabijáky. Pak všichni otevírají oči a hra začíná. Úloha "zabijáků" - "zabije" všechny hráče. Zabitý je ten, kdo se s "vrahem" setkal s očima a uviděl, jak ho "zabiják" mrkl. "Zabil" z hry. Cílem běžných hráčů je vypočítat všechny "vrahy". Pokud má hráč podezření, že jeden z účastníků hraje roli "zabijáka", zvedne ruku a říká: "Podpora" (v tuto chvíli může zabiják stále zabít hráče). Jakmile někdo zvedne ruku a říká: "Podporuji!". Hráč, který požádal o podporu, oznamuje své podezření. Pokud má pravdu, pak "vrah" opustí hru, pokud ne, pak oba voliči opustí hru. Hra se hraje až do konečného vítězství "vrahů" nebo "poctivých lidí".
Hra "Sea Wolves"
Hra zahrnuje dva týmy dvou lidí. Vedoucí říká: "Když je moře v silném větru, námořníci se uchýlí k jednomu triku - spojují bez břidlicové čepice pod bradou, aby nebyly odvráceny větrem." Nejvyšší vrchol jeden na každý tým. Každý hráč provede úkol jednou rukou.
Hra "Pass the hat"
Všichni účastníci jsou rozděleni do dvou týmů a stojí ve dvou řadách. První účastníci v každém řádku na hlavě s náušnicemi. Úloha: přenos hlavičky podél řetězce na poslední účastníka. Je třeba přenést z hlavy na hlavu, zatímco nemůžete pomoci s rukama. Vyhraje tým, který dokončil úkol rychleji.
Hra "potápěč"
Hráči jsou pozváni, nosí ploutve a dívat se přes dalekohled zezadu, aby následovali danou trasu.
Hra "boxerky"
Pro soutěž budou potřebovat dva páry boxerských rukavic (pokud se nemůžete dostat do boxu, můžete použít kožichy nebo rukavice). Účastníci nosí rukavice. Moderátor oznamuje: "Drahí přátelé! Dnes se Iron Ring a Invincible Michael setkávají v ringu, ale jejich fanoušci odtáhli z úst ústa (co boxery si mezi zuby a rty položili) a teď je potřebují, aby je okamžitě z "Stimorol" (dává každý boxer v obalu "Stimorol" Úkolem účastníků je rozvinout žvýkačky, aniž byste si rukavice vybrali a položili je do úst. Ten, kdo dokončil úkol, rychle vyhrává.
Hra "Fat Bubble"
Hra zahrnuje dva lidi. Každému je přiděleno stejné množství karamelu. První účastník dává kandysu do úst a říká: "Fat lip-blind". Druhý účastník učiní totéž. Postupně se zvyšuje množství cukru v ústech.Vyhrává toho, kdo dokázal jasně vyslovit vyhledávanou frázi s nejvíce karamel v ústech.
Hra "Zoo"
Každý hraje. Výsledek určuje, kdo zvíře bude pro hru. Poté přednášející ukazuje každé "šelmě" své charakteristické gesto. Po všech přípravách jsou všichni účastníci v řadě. Pravidla hry: první účastník ukazuje gesta svého zvířete a potom zvíře druhého účastníka. Druhý účastník také nejprve ukáže své zvíře a potom zvíře třetího účastníka atd. Vše musí být provedeno rychle a bez chyb. Ten, kdo dělá chybu, dává fantazii. Na konci hry budou mít dva vítězové, kteří hrají propadnutí: první se objeví s legračními úkoly a druhý vytahuje fanta z klobouku.
Zde jsou některá gesta, která pomohou zobrazovat zvířata:
Slon - k uchopení nosu pravou rukou, v kruhu vytvořeném pravou rukou, zatlačte levou rukou na doraz,
Rakovina - sklopte fíky oběma rukama, přineste je do očí a pohybujte palce,
Mosquito - stisknout ruku do pěstí, natáhnout ukazovák dopředu, držet zadní stranu ruky k nosu a vlnit výsledný kmen,
Jelen - křížem složené ruce s prsty roztaženými k houpání nad hlavou (jako Chukchi tanec),
Ryby - sklopte dlaně jako modlitbu, dolů rovnoběžně s podlahou, udělejte vlnitý pohyb (vypadá to, že skočíte ryby a necháte je v hloubce),
Had - potřásnou pravou rukou dlaňou mírně ohnutou, zobrazuje kobru podívanou, která se připravuje na útok,
Hare - pamatujte si zlaté dětství: sklopte zbraně na úrovni hrudníku,
Lev je téměř jako zajíc, ale "drápy" jsou venku, zatímco je třeba udělat "brutální" obličej. Všechna gesta musí být provedena rychle a přesně. Zpoždění nebo chyba je okamžitě potrestána fantomem.
Hra "Kolobok"
Všichni účastníci hry sedí v několika řadách na židlích. Každá linka získává své jméno (podle jména hrdinů pohádky): babička, medvěd, vlk, atd., Navíc každý účastník je také "hůl" ve stejnou dobu. Přednášející začne vyprávět příběh a účastníci, kteří slyšeli svou "roli", musí obejít kolem své vlastní židle. Všichni spolu běží, když slyší slovo "bun". Je třeba mluvit o improvizovaných, často opakujících se úlohách, například: "Babička zapečená, ačkoli babička nebyla babička vůbec, ale mladá babička, buřička, buřička. ". Hra končí, když všichni jsou unavení k běhu.
Kostková hra
Pro hru budete potřebovat kostky s čísly od 1 do 6. Vedoucí volá tři páry účastníků. Každý hráč dostane své číslo. Účastníci se střídají, aby uhodili. Uvedené číslo udává, co bude dělat, pokud padne:
4) položte ruku,
Pak hráči stejnou zemřou druhýkrát. Padlé číslo znamená, která část těla to udělá:
Hráči pořadí třetí kostky. Rozvinuté číslo zobrazuje osobu, s níž účastník bude muset dokončit zrušené procedury (číslo odpovídá číslu hráče).
Kontrolováno: nejen baví se účastníci, ale celá společnost se baví.
Hra je remíza "Tomato"
Dva lidé se účastní - "oběti". Účastníci stojí na obou stranách stolu proti sobě. Na stole je bankovka. Moderátor začne počítat: "Jeden, dva, tři!" Kdo nejprve položí ruku na účet na úkor "tří", účtuje. Poté se na stůl umístí další účet a účastníci se zavázali očima. Moderátor začne počítat znovu, a na úkor "tří" účastníků jednomyslně plácnutí rajčata (!), Který, místo účtu, umístil přednášející během účtu.
Hra "Understand Me"
Pouze jeden účastník a moderátor zůstanou v místnosti, ostatní účastníci opustí místnost. Vůdce - na zbývajícího účastníka: "Můj otec měl tři syny, nejstarší byl chytrý člověk, střední byl trampou, třetí byl blázen úplně." Můžete přijít s další frází, pokud je dostatečně jasná a srozumitelná.Pak je do místnosti pozván další účastník, první hráč musí bez slov vylíčit hráče, který vložil frázi, kterou slyšel od moderátora. Druhý účastník již vyjadřuje, co chápal (i bez slov). Je důležité, aby noví příchozí viděli pouze vysvětlení předchozího účastníka. Poslední účastník nahlas říká, co rozuměl. Někdy získáte velmi zajímavý výsledek.
Hra "Vodní nádrže"
Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Každý tým obdrží hrnec pitné vody (s pivem, džusem, kompótem) a trubky podle počtu účastníků. Na příkaz vůdce oba týmy začnou pít vodu pomocí tubulů. Vyhrává tým, který se s úkolem rychleji vyrovnal.
Hra "Tanec s mopem"
Nepatrný počet účastníků je rozdělen na dvojice. Vlevo bez pár dostane speciální partner - mop. Moderátor zapne hudbu a páry začnou tančit (asi 2-3 minuty). Jakmile přednášející vypne hudbu, dvojice by měla změnit partnery. To by mělo být provedeno velmi rychle, protože v tomto okamžiku hráč bez páru hodí mop a chystá první osobu, kterou dostane, bez ohledu na muže nebo ženu. Účastník, který odešel bez dvojice, bude tančit další 2 minuty mopem. Je to zábavné!
Kreslení "mokré židle"
Na pódiu nebo uprostřed místnosti položte dvě židle. Dva dobrovolníci jsou povoláni, kteří jsou vyzváni, aby se zavázali, že najdou a sedí si na své židli. Lahvička je, že zatímco účastníci jsou zavázáni očima a odvíjeni, přednášející položí na židle dvě houby navlhčené vodou. Nezapomeňte, že v tomto výkresu by měly existovat poměrně významné ceny (ve formě útěchy) a samozřejmě by se o ně měli účastnit lidé, kteří nejsou zbaveni smyslu pro humor. V opačném případě by nevinný vtip mohl skončit velkým rozhořčením.
Hra "Arrows Cupid"
Pro zábavu potřebujete velký prapor (můžete si je koupit nebo si sami) a nafukovací míče (lépe, pokud mají tvar srdce). Koule jsou mírně nafouknuté, takže jsou umístěny v praku. Nově objevený "Amur" by měl zasáhnout svého miláčka s "šípkou Cupid" v srdci Od prvního okamžiku to není možné, protože vybraná je v určité vzdálenosti. Místa, která dostanou "šipky", musíte políbit. Hra se hraje, dokud Amur nespadne do srdce svého vybraného. Hra je mnohem zábavnější, když několik mladých lidí vyzbrojených praky se snaží zasáhnout do srdce jedné ženy.
Orientační hra
Uprostřed haly položte židli, která cenu dala. Účastník stojí před židlí, pak se otočí a provede pět nebo šest kroků vpřed. Tady ho vůdce zavázal, několikrát se otočil kolem své osy a nabídl jít na židli stejný počet kroků a vzít cenu. Pokud se účastník podaří, udělá si cenu za sebe, pokud ne, pak může zkusit jiné štěstí.
Hra "Teen Wolf"
Pro hru potřebujete ploché, nerozbitné desky podle počtu účastníků. Všichni účastníci dostanou talíř.
K dispozici jsou dvě možnosti hry:
1) na příkaz vůdce, účastníci ruku poslat desky v přímce, ten, jehož talíře válce dále vyhraje,
2) na příkaz vůdce musí účastníci otočit desku kolem své osy (jako vrchol). Čí se deska přestane otáčet naposledy - a vyhrál. Hra se hraje za zájem nebo peníze (vše závisí na tradicích vaší společnosti).
Hra "Svíčka"
Dva se účastní. Přednášející rychle předvádí zapálenou svíčku před účastníky. Úkolem hráčů je zachytit svíčku. Vyhrává toho, komu se to podařilo.
Hra "Jízda na míč"
Všichni účastníci komiksové soutěže jsou rozděleni do týmů tří lidí. Každý tým se dostane na těsný fotbalový míč. Na příkaz vůdce stojí jeden z hráčů na míči, další dva účastníci ho podpírají pod paží tak, aby nespadl z míče. Úkolem týmu je dostat se k značce a zpět, pohybovat míč, zatímco stojí na něm.Tým, první, který dosáhl cíle, vyhrál.
Hra "Cestování ve tmě"
Pro hru potřebují kolíky a očka na počet účastníků. Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Každý tým je umístěn kolíky "had". Slepé týmy, držící se za ruce, se pokoušejí jít dál, aniž by kleply nějaké kolíky. Po projetí vzdálenosti zlikvidují kolíky, který tým má menší - ten vyhrál.
Hra "Plasticine Competition"
Všichni se účastní. Každý účastník obdrží tyč z hlíny. Zprostředkovatel jmenuje dopis a účastníci by měli co nejrychleji vytvarovat předmět začínající tímto písmem z hlíny.
Hra "Sběr pomerančů"
Jedná se o týmovou soutěž. Úkolem hráčů každého družstva je přenést pomeranče na konkrétní místo co nejrychleji.
Hra "Činky"
Pro hru budou potřebovat dvě činky. Účastníci musí stojící jednou nohou na základně činky a druhá noha odtlačovat z podlahy překonat danou vzdálenost. Účastník, kterému se tento úkol podařilo rychle vyhraje.
Hra "Hádej své jméno"
Při vstupu na všechny hosty hosté strany připojí desky s nápisy na zádech, například: "buldozer", "žirafa", "horská orlice", "kombajn", "okurka" atd. Každý host si může přečíst, co je napsáno na zádech zbytku Hosté, ale neví, co nápis na jeho vlastní záda. Úkolem každého účastníka během večera je zjistit od ostatních jeho nové jméno. Hosté mohou odpovědět pouze na otázky "Ano" nebo "Ne". Vítězem je ten, kdo nejprve zjistil, co je napsáno na zádech. Vítěz je oceněn cenou.
Hra "Čí kolena?"
Uprostřed haly položte židle v kruhu. Účastníci (muži a ženy) sedí na nich. Vedoucí je vybráno, které stoupá uprostřed kruhu. Je zavázán očima. Moderátor zapne hudbu a vůdce jde do kruhu. Jakmile je hudba přerušena, řidič musí sedět na kolenou až k té, která se zastavila. Muž, kterému seděl na kolenou, se snaží ne zradit. Zbytek se zeptá: "Kdo?". Vedoucí se snaží odhadnout. Pokud uspěje, změní místa s přehrávačem, pokud ne - hra se opakuje.
Hra "Celá cesta kolem"
Tato hra je univerzální, hrají ji stejně dospělí i děti stejným potěšením. Účastníci jsou vyzváni, aby se pokoušeli kreslit nebo malovat něco, ale s levou rukou, pokud je pravá ruka a leváka - pravou rukou. Je možné udělovat s cenami i ty, kteří prováděli úkol nejpřesněji, a ti, kteří měli nejzábavnější kresbu.
Hra-vtip "Kachny - husy"
Každý, kdo chce hrát, vstane do kruhu a položí si ruce na ramena. Před začátkem hry přednášející mluví všem! "Duck" nebo "goose" a "kachny" by mělo být více. Potom moderátor řekne všem účastníkům: "Když teď říkám" hus ", účastníci, s nimiž jsem to nazývali, musí dát pravou nohu dohromady. Když říkám "kachna", hráči, kteří jsem nazvali "kachny", musí obě nohy dohromady.
Ujistěte se, že podlaha je dostatečně měkká, hodně malá, máte zaručeno.
Hra "malé čepice"
Všichni, kteří se chtějí zúčastnit soutěže, jsou vyzváni, aby se podívali na vzdálenost od sady plechovek různé velikosti, tvaru, s různými průměry krku. Za žádných okolností by banky neměly být vyzvedávány. Poté je vydán na list papíru a nůžek. Úkolem účastníků je odstranit víčka plechovek z lepenky tak, aby se přesně shodovaly s otvory plechovek. Účastník, který vyhrává více obalů, se shoduje s průměrem krku plechovek.
Hra "Babička na hrudi"
Jsou zapojeni dva lidé. Každý účastník obdrží hrudník nebo kufr, ve kterém jsou složeny různé věci. Hráči jsou zavázáni očima a u vedoucího týmu se účastníci začnou oblékat oblečení z hrudníku. Vyhrává toho, který se oblékl rychleji.
Hra "cvičení"
Účastníci jsou rozděleni do ženských a mužských týmů. Každý tým si vybere kapitána.Dámy sestaví "chodbu", na jejímž konci stojí kapitánka. Hra začíná kapitánem týmu mužů. Jeho úkolem je projít dámami, nikdy se smát a políbit kapitánkou. Pokud se zasmá, ženy jsou zachyceny, je od něho vzato fantazie. V tomto případě mužský tým jmenuje nového kapitána. Pokud kapitán mužů úspěšně zvládl tento úkol a políbil kapitána paní, pak je nahrazena a z ní je také vzata fantom. Hra pokračuje, dokud se všichni mužští účastníci neprojde dámami. Úkolem ženského týmu je přimět muže, aby se zasmál a nechal ho projít celým systémem. Pak týmy mění místa. Na konci hry se zváží, který tým má více vězňů a hrozí.
Domino hra
Pro hru bude potřebovat soubor domino. Účastníci začínají budovat dům na druhou stranu: první položí dva klouby ve svislé poloze, druhý položí dva klouby vodorovně na prvních dva, třetí hráč opět leží svisle, čtvrtý horizontálně. Když dům zhroutí, "viník" pije pokutu (pokud společnost nepije, pak vykonává nějaký směšný úkol). Můžete vyměnit domino s dětskými kostkami nebo kartami, význam stále zůstává stejný. Z té hry, která po mnoha "pokutách" nemůže růst.
Hra "Spoon"
Páry se účastní. Je žádoucí, aby muži měli dostatečně široké nohavice. Ženy dostávají čajové lžičky. Na velení vedoucích účastníci začnou procházet lžíci přes spodní okraj kalhot. Cílem hry je získat lžíci nejrychlejší kvůli hornímu okraji kalhot. A oblečení mužů, které se nosí nad pasem, by mělo být zasunuto do kalhot.
Kresba "Zákeřný hrnek"
Tato hra je vhodná pro malou společnost - ne více než pět lidí. Dva účastníci sedí na pohovce nebo na podlaze a pokrývají přikrývkou. Ostatní účastníci se přiblíží a porazí (ne silně) jednoho z lidí, kteří sedí pod dekou s hrnek. Ti by měli rychle odhodit přikrývku a pokusit se hádat, kdo to udělal. Pokud "obětí" uhodí, kdo to udělal, změní místa s tím, že hráč bude stát. Stálí účastníci skrývají hrnku za zády, nelze je předávat. Význam shromáždění je následující: žádný z hráčů, který stojí, nikomu nekoná, je to druhá z těch, kteří sedí pod dekou. Bude to trvat nějaký čas, než "obět" uhodne, kdo ji porazí na hlavě.
Doporučení: Před zahájením shromáždění je nutné cvičit a ukázat příklad toho, jak zasáhnout a odhadnout. A je nejlepší, abyste si vzali plastový pohár tak, aby neublížil.
Hra "Dressmakers"
Soutěžte s páry. Mužští hráči získají pár hustých zimních palčáků, ženy si oblečou šaty nebo košile. Na příkaz hlavního muže, aniž by museli odstranit rukavice, měli by si připnout všechny knoflíky na košili a hábit, které jejich partneři nosí co nejrychleji. Vyhraje pár, který dokončil úkol rychleji.
Hra "Japonská soutěž"
Každý účastník obdrží černou kosmetickou tužku a kapesní zrcátko. Vedoucí týmu začínají kreslit své "japonské" oči. Výsledek hodnotí porota: kdo podle jejich názoru maloval "japonské" oči pro sebe a "spojoval", vyhrál. Zbytek dostane ocenění za útěchy.
Hra "Passion for grapes"
Pro soutěž budou potřebovat dvě desky s hrozny. Dva páry jsou zapojeny. Jeden z účastníků páru zasekne hromadu hroznů v ústech, druhý by měl bez pomoci rukou odstranit všechny hrozny na talíři co nejrychleji.
Hra "Ticho - klíč k vítězství"
V soutěži se může zúčastnit každý. Každý účastník je svázán s páskem dítě chrastítky takovým způsobem, aby visely mezi nohama. Všichni účastníci se vyrovnají. Úkolem je co nejrychleji projít určitou vzdálenost a současně vytvořit co nejméně hluku.
Hra "Winkers"
Hráči musí být liché číslo. Ve středu haly jsou židle umístěny v kruhu.Účastníci stojí za každou židlí a účastníci sedí na každé židli s výjimkou jednoho. Hráč odešel s prázdnou židlí mrknutím na jednoho z hráčů sedících na židlích. Ten, který mrkl, snažil se protáhnout na prázdnou židli, ale hráč za ním a snažil se ho udržet. Po nějaké době se týmy sedí a stojí. Hra se hraje za zájem.
Hra "Zavřete kruh"
Všichni účastníci stojí v kruhu. Řidič začne chodit kolem kruhu ve směru hodinových ručiček zvenčí. Najednou zasáhne jednoho z hráčů v kruhu na zádech. Poté řidič běží kolem kruhu ve směru hodinových ručiček a rozvinutý přehrávač se otočí proti směru hodinových ručiček. Úkolem každého z nich je běžet kolem kruhu před druhým a vzít si volné místo v kruhu. Hráči, kteří nemají čas na volné místo, se stávají vedoucími.
Hráči, kteří stojí v kruhu, musí stát blízko sebe a nepřesunout se ze sedadel tak, aby byla viditelná mezera v kruhu.
Hra "Červená a modrá"
Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Jeden tým je "červený", druhý tým je "modrý". Facilitátor říká: "Červené saláty jsou modré." A začněte salki. Členové "červeného" týmu se pokoušejí dohnat a ulovit "modré" ty.
Zhuštění hráči jsou vyloučeni. V určitém okamžiku přednášející říká: "A teď naopak." Po těchto slovech je "modrý" tým "vedoucí" a "červený" utíká od nich. Vítězem je tým, který napadl všechny hráče druhého týmu nebo tým, ve kterém je na konci hry více neuložených hráčů.
Hra "Ring"
Každý, kdo se chce zúčastnit hry, je rozdělen do dvou týmů a seřazen ve dvou řadách. Každý účastník dostane jeden zápas a jeden kroužek pro každý tým. Úkolem hráčů je přenést prsten od prvního hráče do posledního bez pomoci rukou (od zápasů k zápasům účastníci upínají zápalky v zubech). Vítězem je tým, který se s úkolem rychleji vyrovnal.
Hra "Kouzelné kroužky"
Hosté jsou vyzváni, aby stáli ve dvou kruzích, jeden externí, druhý interní. Hosté z vnitřního kruhu se obracejí k hostům z vnějšího kruhu. Zatímco hudba hraje, všichni hosté jdou v kruhu, vnější kruh vpravo, vnitřní vlevo a tanec. Jakmile ustoupila hudba, hosté se setkají proti sobě. Muž zatřese mužskou rukou, žena před ženou, muž políbí ženskou ruku. Před zahájením hry můžete pozvat hosty na zkoušku.
Hra "míč v kruhu"
Hosté stojí v kruhu. Zatímco hudba hraje, hosté si navzájem míjí. Ale varovat, aby házet, a prošel. Jak hudba umírá, ten s koulí říká jeho jméno nahlas a stojí uprostřed kruhu. Hudba hraje znovu, nezapomeňte nabídnout hostům, kteří hrají ve všech hrách. Dva kruhy se postupně tvoří, vnější kruh bude méně a méně. Jakmile zůstanou dva lidé, měli by určitě dostávat cenu za rychlost a vynalézavost.
Hra "Dobrá nálada vůbec"
Hosté jsou v kruhu. Vyzářená disko melodie zní. V okamžiku tance hostitel nabídne navzájem dobrou náladu. Jeden člověk vezme sousedovi ruku a vír s ním, a tak tento soused musí jít ke svému sousedovi a kroužit kolem s jeho hudbou, a tak dále, dokud není všechno přetížené hudbě.
Hra "Zlatá brána"
Dva lidé stojí v páru držet za ruce a zvednou ruce nahoru, ostatní hosté na hudbu, vstávají za sebou a drželi za ruce procházet branou, která vytvořila dva lidi a zvedla ruce. Stop hudby, ruce dolů a ti, kteří zůstali uvnitř, se zvednou kolem dvou začínajících hráčů. Zvedněte ruce a ostatní hosté budou pokračovat, dokud nebude znít hudba. Hrát s posledním hráčem. Vnitřní kruh se stává hlavním.
Hra "Ostrovy"
Hosté stojí kolem. Každý hráč má u nohou list papíru A-4. Hudba hostů chodí do kruhu a tančí. Hudba ustoupila a každý hráč vstoupil na svůj ostrov.Vedoucí po každém odebrání jednoho kusu papíru. Kdo nemá, neopustí kruh, ale prostě tančí k hudbě. Hrát na posledních dvou hráčích. Ceny vítězů.
Hra "SONG CHOROM"
Účastníci si vybírají známou píseň a začnou zpívat ve sboru. Na velení moderátora: "Ticho!" Hráči mlčí a začnou sami píseň. Po nějaké době vůdce dává příkaz: "Hlasitý!" A hráči zpívají pokračování písně nahlas. Ve většině případů, zatímco tiše zpívají, hráči mění tempo a po rozkazu "Loud!" Všichni zpívají a hra končí smíchem.
Hra "THEATER CONTEST"
Přejíždějící soutěžící jsou vydáváni karty s úkolem, který provádějí bez přípravy. Musíme jít před stoly jako:
- žena s těžkými taškami,
- gorila v kleci,
- Vrabec na střeše,
- čáp v bažině,
- kuře ve dvoře,
- dívka v úzké sukni s vysokými podpatky,
- strážní strážce potravinového skladu,
- baby, jen se naučil chodit,
- chlap před neznámou dívkou,
- Alla Pugacheva během skladby.
Hra "Která kolena"
Uprostřed haly položte židle v kruhu. Účastníci (muži a ženy) sedí na nich. Vybírá vedení, které stoupá uprostřed kruhu. Je zavázán očima. Hudba zní a řidič jde v kruhu. Jakmile je hudba přerušena, řidič musí sedět na kolenou až k té, která se zastavila. Muž, kterému řidič sedl na kolenou, se snaží, aby se nezradil. Zbytek se zeptá: "Kdo?". Vedoucí se snaží odhadnout. Pokud selže, změní místo s přehrávačem, pokud ne - hra se opakuje.
Hra "Tanečníci jsou lupiči"
Vedoucí vytvoří dvojici počtu mužů. Vyzývá odděleně od tří žen. Vysvětluje pravidla. Páry tančí na hudbu. Tanečníci (3 ženy) přijíždějí k tanečníkům a hlasitě tleskájí ruce. Pár se automaticky rozbije, muž přechází na toho, který ji tleskl rukama. Žena, která zůstala, se stává chuligánem a jde k nějakému páru a rozbíjí ji. Nejdůležitější věc v této hře, hudba by neměla být pomalá.
Hra "DANCE WITH MOP"
Nepatrný počet účastníků je rozdělen na dvojice. Vlevo bez pár dostane speciální partner - mop. Prezentátor zapne hudbu a páry začnou tančit (asi 2-3 minuty). Jakmile přestane hudba, páry by měly změnit partnera. To musí být provedeno velmi rychle, protože v tomto okamžiku hráč bez páru hodí mop a popadne první osobu, kterou dostane, ať už je to muž nebo žena. Účastník, který odešel bez dvojice, bude tančit další 2 minuty mopem. Je to zábavné.
Hra "Cheese on Gum"
Kousek sýra je navázán na žvýkačku (100 - 150 g). Samotná guma je připevněna k protaženému horizontálnímu lanu. Celkově 2 až 4 plátky sýra jsou pozastaveny a pár účastníků je voláno na každý z nich (nejlépe opačný sex). Úkolem hráčů je jíst sýr bez použití rukou. Kdo jí rychleji, že - vyhraje.
Volal několik účastníků. Facilitátor jim ukazuje dvě pozice:
1 - pravá ruka drží lalůko levého ucha a levou rukou - špičku nosu,
2 - Pravá ruka se dotýká špičky nosu, levou rukou drží lalok pravého ucha.
Pro vedoucího tlesk musí všichni účastníci vyměnit jednu pozici za druhou. Tempo výbuchu se pomalu zvyšuje.
Vyhrává toho, kdo provede správně nejdelší pohyb.
590 zpráv
Hosté dostávají prázdné listy papíru a pera. Usiluje se o to, aby všichni napsali čtyři asociace: 1) se slovem "les", 2) se slovem "moře", 3) se slovem "kočky", 4) se slovem "koně".
Odpovědi by měly být podrobně popsány ve formě jedné nebo více vět.
Pak jsou záznamy podepsány a shromažďovány. Facilitátor vysvětluje, že pojem "les" personifikuje život, resp. "Moře" ztělesňuje lásku, "kočky" - ženy a "koně" - muže.
Poté přednášející přečte poznámky od hostů, z nichž je určen podvědomý postoj. každý k životu, lásce, ženám a mužům. Ukazuje se to docela zajímavé.
Týmy sedí proti sobě a dělají devět párů.
Jsou dány listy papíru a černé tužky.
Po 90 sekund musí hráči nasadit naproti.
Poté vedoucí shromažďuje kresby, mísí je a rozdělí je do týmu soupeřů. Týmy musí určit, kde je někdo vylosován, a porotě předvést své porotě. Vyhodnotila podobnost výkresů na originálech
OPEN KA, Pour KA, DRINK KA
Pro tuto hru se pořádají dva týmy pěti lidí a připravuje se
podpěry: deska sendviče, sklo, láhev plynu. voda - pro
každý tým. To vše je umístěno na židlích, týmy se pohybují od
židle 3-5 metrů. Role jsou přiděleny týmu:
první ("otevřít") - při příkazu dosáhne židle, dosáhne židle a vrátí se
do týmu, předává obušku na další,
druhá ("pour it in") - by měla nalít gazvody do skla a vrátit se do týmu,
třetí účastník (on je "nápoj") by měl pít nalije do sklenice a projít obuškem
další
čtvrtý účastník (on má "snack") dosáhne židle a
jedí sendviče,
poslední, pátý hráč, běží k židli a zavírá
láhev (on "close-ka"),
a tak podle stejného schématu, dokud se vše nepije a nesedí.
Tým vyhrává úkol rychleji a přesněji.
soutěž "Do obchodu - rostlinné stromy pro ..
"Soutěžící je vyhazen zpět všem a talíř je připevněn k zádech předem
sklizené nápisy. Nápisy mohou být velmi odlišné -
"TOILET, SHOP, INSTITUTE atd." Zbytek pozorovatelů se ho zeptá
Různé otázky, jako "proč jdete tam, jak často a tak."
Hráč musí vědět, co je na něm napsáno.
štítek na tyto otázky
Papíry jsou psány s názvy částí těla a složeny tak, aby nebyly čitelné a skládaly se do tašky nebo krabice. Pak první dva lidé vezmou kus papíru. A stlačují ty části těla, které jsou uvedeny v kusech papíru. Pak druhá osoba vytáhne druhý kus papíru, kde je napsáno, na které místo se má dotýkat třetí osoba. Dále jeho papír vytáhne třetí. A tak podél řetězce, dokud nejsou všichni účastníci hry dokončeni, pak začne všechno ve druhém kruhu bez uvolnění. První zachycuje poslední, druhý zachycuje první, a dokud papír nevyčerpá nebo dokud nebude dostatečná flexibilita. Nejzábavnější věc, která vede, kdo vidí tento abracadabra
Hráčům se vydávají karty s určitými písmeny. Úkolem účastníků je přiložit a udržet všechny karty těm částech těla, jejichž jméno začíná zadanými písmeny. Vítězem je ten, kdo bude moci umístit více a ne poklesnout.
Hráči si vezmou zápěstí a položí prsten na ně, aby je předali. Pokud padne, tito hráči se políbí.
Stojte v kruhu proti sobě. Jeden z vás by měl stát v centru se zavázanými očima. Otočte jej, dokud ostatní nezmění místa. Zastavte to. Osoba uprostřed kruhu musí vybrat někoho a dotykem určit, kdo to je. Pokud nevíte, hra pokračuje. Pokud je to správné, pak se tento účastník dostane do středu kruhu.
Hra se musí zúčastnit nejméně tři hráči. Uprostřed hracího pole se stává hlavní hráč, např. Pro začátečníky. Dva jiní (mladí muži) jsou zavázáni očima. Jeden z nich dá do rukou pár stuh. Měl by jít do dívky se zavřenýma očima a všude se k ní přiblížit kravata. Úkolem druhého muže je přiblížit se k ní a najít - rozpoutat všechny luky. Pak hráči přepínají místa: muž je pozván na roli hlavního hráče. A tak, dokud všichni nechtějí vyzkoušet všechny role.
V předstihu je třeba připravit dvě identické sady kusů papíru, na kterých jsou napsány části těla: hlava, zadní část, rameno, hrudník, zadní část, noha apod. - podle nejlepšího představivosti a míry uvolnění společnosti.
Pak se každá sada umístí do samostatné krabice (čepice). Ve sledovaném případě účastníci dokonce zabalili každý kus papíru do krabice pod "kin-der-surrise". Je žádoucí, aby byly krabice nějak odlišné. To je nezbytné, aby se další sady kusů papíru nemíchaly. Pak jsou všichni přítomní rozděleni do dvojice chlapeček. Pak zvolte pár, který zahájí hru.
Každý dostává osobní sadu dokumentů. Za prvé, každý se libovolně vytáhne ze svého setu (a oni, jak si pamatujete, jsou stejní) jeden kus papíru. Například mladý muž je "ruka", dívka je "zpět". Měli by se dotýkat těchto částí těla: mladý muž položí ruku na záda dívky.
Dále účastníci vytáhnou další kus papíru: mladý muž - "hlava", dívka - "hruď". Teď by měli, udržet stejný kontakt, dotýkat se těchto částí těla. (V našem případě: mladý muž položí hlavu dívky na hruď a nechá ruku na zádech.) A tak dále.
Když pár vytahuje třetí nebo čtvrtý kus papíru, obvykle nemůžete stát na nohou. Pak se používají dceřiné prostředky - pahýl, tráva, vzduchový matrac - můžete užívat cokoli.
Hra pokračuje až do chvíle, kdy pár nemůže nadále držet kontakt ve všech částech těla, které táhly na lístky. Pak se zavolá další pár, kusy papíru se umístí do krabic a všechno začíná znovu. Vyhrát ty, kteří se podařilo současně udržet největší počet kontaktů.
Chcete-li hodně hrát, můžete uspořádat mistrovství s čtvrtinou a semifinále. Tato podívaná je velmi cool, když se díváte ze strany!
Tance s vlky
Budete potřebovat: listy papíru stejné velikosti, židle.
Pojmenované páry. Muži sedí na židlích a položí listy papíru na kolena. Dívky by si měly sednout na kolenou svým partnerům, hudba co nejvíce rozdrtit tento kus papíru.
Vítězem je dívka, která nejtěžkostně stiskla svůj kousek (může být jmenován druhý vítěz - dívka, která dělala více erotiky než ostatní).
Vyzýváme hosty: Obvykle jsou naše dny stráveny kde? To je pravda - v kuchyni, no, muži. samozřejmě v garáži! Navrhuji nyní trochu swap rolí. Muži si budou pamatovat všechno, co kdy viděli v kuchyni, ale dámy, vše, co se týká garáže. Takže začněte: Dámy, v garáži. muži, v kuchyni. a tak dále (tam budou odpovědi na garáž, pohovku, láhev, milenku, kuchyňku, válec, pánnu, manželku apod.) Nyní vše závisí na komentářích moderátora. Je důležité komentovat odpovědi v komiksové podobě a omezit celou aukci na to, že bez ohledu na to, jak dobře je garáž, a dům je vždy lepší v kuchyni a nabízí toast, aby se zajistilo, že kuchyně i garáž vždy žijí v klidu. Zvedněte brýle pro pochopení mezi kuchyňkou a garáží, mezi muži a ženami.
Hádej se sami
Všichni účastníci sedí v kruhu, každá nálepka je přilepená na čele, na které je napsáno jméno slavné osobnosti nebo pohádkový charakter. Úkolem každého účastníka je, že musí odhadnout, jaká osoba je napsána na jeho štítku.
Může se to naučit pomocí předních otázek.
Připojíme se
Hosté jsou rozděleni do 2-3 týmů. Pro každý tým je k dispozici stojan a značka. Všichni účastníci jsou zavázáni očima. Každý účastník vedoucí zase vede ke stojanu, kde bude muset nakreslit nejsexiovější, podle jejich názoru část (muž - u ženy a ženy - u muže). V důsledku toho budou týmy dělat zábavné a rozmanité kresby. Koneckonců všichni čerpají něco vlastního, například oči, hruď a tak dále. Pro nejvíce "nádherný" výkresový tým obdrží cenu.
Cítíte se jako dítě
Pro tuto soutěž budete potřebovat pivní lahve a dudlíky v takových množstvích, kolik se na této soutěži bude účastnit. Přednášející otevírá pivo, umístí figurínu na každou lahvičku a rozdělí ji účastníkům. Když tým "začal", všichni začínají vyprázdňovat své lahve, protože s dudlíkem to není tak jednoduché. Kdo se nejprve vyrovná - obdrží cenu.
Závodní
Hosté jsou rozděleni do dvojice. Účastníci každého páru se k sobě navzájem opírají a mezi zády položí nějaký předmět, například balón nebo míč. Na příkazu "start" musí týmy vstát a běžet k cíli, aniž by ztratil míč a jednou ho nezlikvidoval, ten, kdo ho odhodil, se vrátí na začátek a znovu začne. Kdo rychleji a harmonickyji překoná vzdálenost a přinese míč do cíle, on, nebo spíše ten pár, a dostane cenu.
Pro soutěž potřebujete sklenku a nějaký druh nápoje. První host, který sedí u stolu, si nalíčí do poháru malý nápoj. Druhý je přidán a tak dále. Když se sklenice naplní a nápoj začne přeplňovat, host, na kterém se stalo, má mít toast a pít obsah sklenice.
Pánské účesy
Účastníci jsou rozděleni do dvojic. Dívkám jsou dány vlasy. Dívky potřebují své chlapce udělat krásné vlasy s dásněmi. Který účes bude nejkrásnější, podle hostů, vyhrál.
Pro nejlepší efekt mohou být dětem dány nejen gumové kapely, ale i vlasy, hřebeny a tak dále.
Soutěž "Broom"
Jedná se o jednoduchou dětinskou hru, která dobře funguje u dospělé společnosti. Kolem chodby běží metla. Vůdce říká v tomto okamžiku: "Letíte, veselá koště, dále a dál podél vašich rukou. Kdo má koště zanechaný - tančí nám! "Proto jsou vybráni 5-6 lidí. Společně tančí tanec malých labutí. Nakonec všichni dostanou malé ceny.
Soutěž "Dietetická soutěž"
Na scénu se volá několik dívek. Dostanou banán v jedné ruce a misku roztavené zmrzliny v druhé. Dívky by měly jíst banánovou zmrzlinu na rychlost, ale ne ten, který byl první, ale ten, který jedl nejvíce umělecké výhry. Můžete se obrátit na pomoc sálu, abyste si vybrali vítěze.
Soutěž "Tic-tac-toe"
Tato hra se může uskutečnit během klidu na festivalu a aktivovat hosty. Vše, co potřebujete, je značka a speciálně připravené pole pro "kříže a nuly". Ale Pod každým čtvercem hry, kde budou umístěny křížky, by měl být úkol skrytý - ať je na zadní straně herního pole.
Křížové číslo 1 - úkol "Chci napít."
Křížové číslo 2 - úloha "Právě teď budu zpívat!".
Křížové číslo 3 - úkol "Chci políbit!".
Kříž číslo 4 - úkol "Ach, jaká žena! Budeme tančit!
Takže klidný klid bude plný zábavy.
Soutěž "V jablku"
Tato hra by se měla provádět, když se společnost dostatečně zahřeje a "zrak" většiny přítomných již zbloudil. Účastníci jsou rozděleni do dvojic a tváří navzájem ve vzdálenosti 2 metry. Jeden z nich má na hlavě jablko, druhá má korku pod šampaňským v ústech. Na signál olova střelec "vyplivl" zátky a snažil se alespoň zasáhnout cíl na hlavu soupeře.
Při sčítání se přihlíží k počtu pokusů.
Můžete střílet na dálku nebo nabízet střelce, abyste získali koks v klobouku (kbelík, koš, atd.).
Soutěž "Epolety generála"
Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Vedoucí umístí na ramena prvních hráčů dva záchytné krabice - to jsou obecné náramky. Úkolem "generálů" je dosáhnout určeného místa a zpět a snažit se neopouštět epauety. Krabice jsou převedeny na dalšího účastníka týmu.
Vítězem je tým, který nejprve ujel vzdálenost.
Soutěž "jezdci"
Hledáte pár párů a velkou místnost, kde nejsou křehké předměty.V budoucnu se vše podobá známé dětské hře: jeden se stává koněm a druhý je jezdec. Jezdec na zadní straně je přiložen karta s nějakým slovem. Hráči si musí přečíst, co je napsáno na zádech jiných jezdců, a současně nedovolí svým soupeřům, aby viděli své slovo.
Soutěž "Vyzdobená láhev"
Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Členové týmu se přepočítají podle čísel, zapamatují si všechna čísla a rozkládají se na protilehlých stranách haly. Uprostřed dát láhev (samozřejmě plný).
Facilitátor zavolá libovolné číslo. Účastníci pod tímto číslem musí běžet ke mně, abych chytil lahev. Pokud to udělali současně, je lepší zopakovat soutěž.
Ve finále se vůdce počítá, který tým se častěji podařilo držet láhev v rukou. Získala láhev jako cenu.
Soutěže v přírodě
Hry a zábava pro společnost na čerstvém vzduchu
Moderátor si vybírá 5 lidí a každému umí oko. Poté, co náhodně lpí špendlíky na oblečení hráčů. Zapne hudbu.
Účastníci začnou hledat kolíky na sebe. V takovém případě nemůžete vyzvat. Vyhrává toho, kdo je našel víc.
Velké čištění
Pro tuto hru potřebujete stejný počet balónků ve dvou barvách. Na zemi musíte nakreslit velký kruh a rozdělit jej na polovinu. Všichni přítomní jsou rozděleni do dvou týmů.
Na každém místě v náhodném pořádku posypeme míč. Jejich barva odpovídá konkrétnímu týmu. Vyhrává ty účastníky, kteří hodili všechny míče na území soupeřů.
Tato soutěž je ideální pro začátek pikniku. Dva týmy jsou vyzbrojeny zápalky, kotle, stejným počtem nožů a brambor.
Po signálu každý tým začne dělat oheň, oloupe brambory a nastaví hrnce. Vítězové budou ti, jejichž brambory budou vařit rychleji. Soutěž může být změněna, například pro nejrychlejší vaření kebabů.
Spojená dvojčata
Hráči jsou distribuováni dvěma. Každý pár je svázán dvěma rameny a dvěma nohama. Nyní je nelze použít.
Podstatou hry je, že "siamské dvojčata" plní některé úkoly. Například oloupat brambory. Vyhrává pár, kteří se vyrovnali s velkým množstvím objednávek.
V této hře jsou účastníci distribuováni také ve dvojicích. Každý tým je rozdán pěti balónky. Páry je třeba roztrhnout v následujících pozicích:
- zpět a zpět
- v bočních směrech,
- mezi rukama
- břicho do břicha
- současně sedět.
Soutěž vypadá velmi legračně. Koneckonců, účastníci jsou směšní k pohybu a kvílení, když míč praskne. Takže hra osloví jak hráče, tak fanoušky.
Týmové soutěže jsou velmi populární.
Ate-pili
Pro soutěž budete potřebovat: klobásu, láhev nápoje, talíř, nůž, vidličku a sklo. Poté si musíte vybrat dva týmy tří lidí. Všechny jsou odstraněny ze stolu ve stejné vzdálenosti.
Nejprve jsou účastníci nabízeni k jídlu. První hráč týmu se chystá nakrájet kus klobásy. Druhý kolík ho na zástrčce. Třetí je jíst.
Teď musí týmy pít. Nyní všichni účastníci střídavě otevírají láhev, nalijí do sklenky a pijí. Vyhraje tým, který se s úkoly rychle vyrovnal.
Při hledání pokladu
Pro takovou soutěž vyžaduje školení. Facilitátor musí poklad ukrýt předem - krabici s pivem.
Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Jejich úkolem je najít poklad podle speciálních poznámek se stopami. Vítězové mohou sdílet hlavní cenu se ztrátovým týmem a vedou.
V přírodě by měla existovat více aktivních her.
Účastníci jsou rozděleni do čtyř týmů. S pomocí losu se dva z nich stávají vůdci a dalšími následovníky. Vedoucí týmy jsou proti sobě navzájem, a mezi nimi je otrok.
Účastníci z vedoucích týmů střídavě hodí míč.Úkolem otroka je zachytit ho. Pokud uspějí, týmy mění místa.
Dej mi drink
Pro tuto soutěž budete potřebovat 6 hráčů, 4 šálky a pár plastových lahví. Ve víkách s hřebíkem je nutné vytvořit jednu díru. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů.
Kapitáni, aniž by otevíraly láhev a nepoužívali si ruce, měli nalít vodu ve dvou sklenicích. Zbytek účastníků ho rychle vypije. Vyhrává tým, který rychlejší rivaly zvládnou test.
Pro tuto hru potřebujete hodně pytlů. Vůdce zanechává dárek v určité vzdálenosti od začátku. Účastníci jsou vykopáni do tašky a začnou skočit na příkaz. Ten, kdo se poprvé dostane k daru, bude schopen to udržet.
Všichni rádi chodí v pytlích
Najděte láhev
Tato hra nejen pomůže rozveselit, ale i skvělé nápoje. Ideální pro ty, kteří při přípravě chybějí kebab. Olovo se skryje v řeckém obalu s lahvími.
Hráči se začnou procházet kolem rybníka a hledat nápoje. Facilitátor může navrhnout horké nebo studené. Vítěz má možnost vybrat si první hůlku s kebabem.
Oblékni se
Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů a stanou se na jednom řádku. Po určité vzdálenosti od nich opouštějte čepici, tričko a kalhoty (nejlépe velká velikost).
Po signálu musí každý hráč běžet na věci, dát je, vzlétnout a předat obušku na další. Vítězem je tým, jehož členové se s testem rychle vyrovnávají.
Pro tuto soutěž budete potřebovat lžíce, syrové vejce a listy s úkoly. Olovo čerpá na zemi "chodba".
Účastníci si jeden po druhém vezmějí lžičku, položí na ni vajíčko a projdou "chodbou". Zbytek se ho snaží rozptýlit, křičet "drop", "nedosáhnete." Hráč, který upustil vajíčko, musí dokončit úkol.
Čím více lidí, tím lépe
Čokoládové pokušení
Tato hra je vhodná pro teplou sezónu. Účastníci musí být v plavkách a plaveckých kufrech. Oční náplast pro muže. Rozbije čokoládu a má je na dívkách.
Chlapci musí najít sladkosti s rty a jíst je. Když se všichni vyrovnají s úkolem, chlapci a dívky mění místa.
Uložte míč
Pro takovou soutěž bude zapotřebí mnoho balónů, které by měly být nafouknuty a vázány na jednu nohu každého hráče. Na zemi je vytažen velký kruh. Když je vše připraveno, přednášející zapne hudbu.
Zatímco účastníci hrají píseň, aniž by opustili kruh, koule se začnou vzpírat. Když je hudba vypnuta, ti, kteří nemohli udržet svůj míč celý, jsou z kruhu odstraněni. Akce pokračuje, dokud není jeden vítěz.
Breathalyzer
Tato hra bude pokračovat po celou dobu, kdy společnost stráví v přírodě. U svátku vybírá jeden strom. K tomu je připojena stupnice, na jejíž spodní straně je napsáno 40 stupňů a nad ní je nula.
Během hostiny každý účastník projde dýcháním. K tomu se postaví se zády ke stromu, ohýbá si mezi nohama a drží ruku tužkou, aby zanechal stopu na listu. Při každém absolvování testu bude těžší a zábavnější.
Opilý pár
Pro soutěž bude potřebovat několik lahví nápojů a brýlí. Ti, kteří se chtějí účastnit, jsou rozděleni dvěma. Jeden z párů má láhev a druhý - sklenici.
Na znamení se všichni snaží zaplnit brýle co nejdůvěrněji. Současně je však láhev rukama zakázána. Vítězství jde do dvojice, která se rychle a věrně vyrovnává.
U stolu zvolte několik týmů s malým počtem účastníků. Všichni zvednou pravou ruku, zvednou se do pěstí. Poté, co družstvo vedlo, hráči "telepath" odhalili libovolný počet prstů.
Bodem hry je, aby jeden z týmů ukázal stejné číslo. Mluvit je zakázáno. Účastníci se však mohou pokusit vyjednávat jinak, jako je kašel nebo klepání.
Soutěže u stolu vhodné pro novoroční večírek
Jeden z účastníků se vrátí ke všem. Facilitátor poukazuje na přítomného přítomného a ptá se otázka "Co by měla dělat tato fanta?". Úkoly by měly být velmi zábavné, například:
- zvedněte ruce k obloze a požádejte cizince, aby vás vzali domů,
- blahopřát kolegům, kteří chodí na dovolenou,
- vypít sklenici slané vody
- vytisknout fotografii housenky a požádat si navzájem, jestli neviděli vašeho mazlíčka,
- zpívat celou skladbu na autobusové zastávce.
Nejzajímavější je, že osoba, která dává úkoly, si je může nechtěně vybrat pro sebe. I když je hra už stará, ale zaručuje slavnostní náladu.
Sdíleli jsme pomeranč
Pro další zábavu budete potřebovat pomeranče, nože a libovolný počet týmů. Každá skupina musí zvolit kapitána. Je to ten, kdo zahájí hru a ukončí ji.
Při signálu od vedoucího by skupina měla čistit oranžovou naopak, rozdělit ji na plátky a jíst. Kapitán musí zahájit proces a jíst poslední kus. Vyhrává nejchytřejší tým.
Hostitel obsahuje známou píseň pro každého. Když zvedne ruku - všichni zpívají, když klesá - mlčí. Účastníci, kteří udělají chybu, z hry.
Vítězství jde nejvíce pozorným. Chcete-li hru zintenzivnit, může vůdce s rukama pracovat velmi rychle. Může zaměnit všechny tím, že bude pokračovat ve zpěvu, když to nebude nutné.
Soutěže pomohou situaci zmírnit.
Nejjasnější
Pro takovou zábavu budete potřebovat alkohol a brýle. Poslední by mělo být méně než účastníci. Moderátor nalévá alkohol a dává signál, včetně hudby.
Když všichni ti, kteří sedí, slyší píseň, tančí kolem stolu a tančí. Jakmile hudba přestane hrát, účastníci rozebírají brýle. Ti, kteří zůstali bez čeho, jsou z hry vyloučeni.
Po prvním kole hra pokračuje znovu. Pro různé stupně lze nápoje postupně zvyšovat. Soutěž končí pouze v případě, že zbývá jen jeden vítěz.
Co děláte, když?
Facilitátor požádá hráče o různé otázky. Například, co děláte, pokud:
- ukradli jste cizince
- celý svůj plat strávilš tři dny,
- Internet nebudete moci používat měsíc,
- budete v kanceláři zavřeni.
Čím jsou směšnější otázky, tím je zábavnější. Vítěz může být určen obecným hlasováním.
Abyste mohli hrát tuto hru, potřebujete dva účastníky, tištěné příběhy z internetu, džus, papír a pero. První hráč ve svém ústech bere malé množství šťávy, ale nezpaluje ho. Dává mu list s příběhem a je nabídnut, aby ho diktoval.
Druhý účastník se snaží zaznamenat, co slyšeli. Po soutěži každý naslouchá výslednému příběhu. Obvykle je tato hra velmi zábavná.
Jeden z hostů sedí u stolu a stojí za nimi. Zbytek si vezme cukr a rychle ji předá sobě navzájem. Úkolem vedení - chytit ten, jehož sladké ruce.
Tato hra by měla být provedena, když se všichni dostali k pití. Přednášející vystoupí z stolu a varuje, že za jednu minutu vypočítá většinu opilých hostů.
Poté přednášející vysvětluje, že je nutné dát předmět jemu určen více láskyplný odstín. Například klobása - klobása, mandarinka - mandarinka. Všichni hosté si myslí, že střízlivost je závislá na rychlosti reakce.
V takovém okamžiku přednášející vypráví slovo "voda". V takovém okamžiku obvykle odpovídá "vodka". Host, který udělal chybu, pod obecným smíchem je udělen diplom "dosáhl požadované podmínky".
Pro soutěž budou potřebovat lžíce a dvě velké misky naplněné vodou. Všichni přítomní jsou rozděleni do dvou týmů.
Při signálu všichni pijí lžíci vody a přechází kontejner na další. Během legrace stříkající voda nemůže. Vyhraje skupinu, která nejprve kreslí obsah do misky.
Užitečná položka
Přednášející dává osobě, která sedí vedle jakékoli položky.Host musí říci, jak tuto věc můžete použít a předat ji dalšímu. Ztrácí ten, kdo nemůže přemýšlet o výhodách tohoto objektu.
Chcete-li mít skvělý čas, nemusíte se dokonce dostat ze stolu.
Supercocktail
Facilitátor vyzývá všechny hosty, aby se podíleli na přípravě superkoktailu. Ale také varuje, že ten, který vyleje sklenici, by měl vyschnout.
Všichni hosté začnou naplňovat sklenici všemi druhy nápojů. Postupně se místo ve sklenici stává menší a hra je zajímavější. Po skončení soutěže je možné opakovat znovu.
Psychický
Na stole položte několik brýlí, jejichž počet musí odpovídat počtu lidí, kteří sedí u stolu. Jsou naplněny bezbarvým obsahem. V polovině brýlí nalil vodku, v ostatních - čistá voda.
Podstata této zábavy - vyberte si sklenku a napijte celý nápoj. Hra se odehrává pod obecným smíchem, protože nikdo neví, co se s ním stane.
Magic box
Jako hrudník můžete použít jakýkoli kontejner. Například zbytečná krabice bot. Moderátor dává signál ovládáním hudby.
Jakmile zazní píseň, začne každý navzájem přenášet krabici. Účastník, který se během hudební přestávky v jeho rukou ukázal mít "kouzelnou hruď", se musí zbavit všech věcí a dát je do toho. V jaké fázi se hra končí, účastníci se rozhodnou sami.
Dárek snů
Vůdce nabízí, aby všem hostům napsal dárek, který by chtěli dát k narozeninám, ale nemohou. Každá poznámka by měla být podepsána.
Po vině triumfu vytáhne papír. Přednášející říká, že tento dárek za něj přijde do jednoho roku. Z tohoto důvodu musí předplatitel dokončit nějaký úkol.
Stiskněte cíl
Zábava je vhodná pro mladé a už opilé přátele narozeninového chlapce. Mezi nimi turnaj oznámil titul nejlepšího přítele. Všichni účastníci jsou rozděleni do dvojic.
Dva hráči jsou svázáni s pásovým závitem s závěsnou tužkou na konci. Mezi nohama soupeřů vložte prázdnou lahvičku, ve které je třeba snížit tužku. Úloha se komplikuje kvůli smíchu, jelikož se zárodek začne houpat ještě více.
Poté, co se šampiony rozhodli mezi všemi páry, účastníci se znovu rozdělili na dvě. Soutěž pokračuje znovu a znovu, dokud nebude vytvořena identita hlavního vítěze.
K dispozici je další verze této hry. Namísto tužky přiložte brambory na okraj řetězce. Vyplní se i prázdné lahve.
Před zábavou byste měli na podlaze vytvořit podmíněné cíle. Úkolem konkurentů je přivádět do nich lahve, které je možné přesunout pouze pomocí brambor.
Při hledání narozeninového chlapce
Předvádějící kravaty improvizovaly oční věci všem hostům. Rukavice jsou rozdávány každému hostovi. Musí nosit a cítit osobu, která sedí dál.
Každý se snaží pochopit, kdo sedí poblíž. Ale podstata zábavy - najít hrdinu této příležitosti, kdo by měl jen sedět tiše. V tomto případě mohou všichni hosté komunikovat a konzultovat.
Napište příběh
Hry se mohou konat doma nebo v kavárně
K účasti ve hře nemusí hosté opustit stůl. To je obzvláště vhodné, pokud se na oslavách zúčastní lidé, kteří jsou kvůli svému věku těžko neustále v pohybu.
Před prvním hostem položil prázdný list papíru a pero. Musí začít příběh. Například "jednou v krásné zemi se narodil pohádkový princ jménem ...".
List je pak předán dalšímu účastníkovi, který musí pokračovat v příběhu. Po napsání věty je předchozí část textu uzavřena. Toto pokračuje, dokud se do hry nezúčastní všichni hosté.
Na závěr jeden z hostů čte příběh hrdinovi této příležitosti a všem přítomným. Toto mistrovské dílo lze vzpomenout.
Roztomilý koťátko
Taková zábava také nezvyšuje stůl.Moderátor drží dlaně dohromady a řekne hostům: "Představte si, že v mých rukou jsou roztomilé kotě, kam ho budete políbit?".
Hosté se střídají odpovědi na otázku. Opakování zakázáno. Poté, co moderátor oznamuje, že na místě, které jmenuje každý, má políbit osobu, která sedí vlevo.
Neobvyklá láhev
Všichni hosté píší poznámky se zábavnými úkoly. Například:
- tanec chung-chungu stojící na stoličce,
- jíst obsah v sousedním tanku,
- vypijte 200 gramů alkoholického nápoje,
- blahopřeji k narozeninám, kteří stojí na jednom koleni,
- políbit souseda nahoře.
Všechny úkoly jsou zkroucené do trubičky a vkládají do hrdla láhve, aniž by je vložily dovnitř. Po stočení láhve. Host, který ukazuje krk, by mu měl odložit úkol a dokončit ho.
Předkládám vaší pozornosti
Všichni hosté stojí ve velkém kruhu. Facilitátor navrhuje zavolat každé zvíře a popsat jeho rysy. V tomto případě je třeba uvést frázi "Předkládám vaší pozornosti".
Po promluvení všech účastníků moderátor oznámí, že nyní po frázi musíte místo zvířete přidat jméno zvířete nalevo. Ukázalo se to velmi legrační. Například: "Předkládám vaší pozornosti Petěi, má dlouhé uši."
Barevný tanec
Než takovou zábavu uspořádáte, měl by vůdce najít pár modrých kalhot a dva stateční kluky. Jeho úloha může provádět striptérky.
Vícebarevné karty jsou distribuovány všem hráčům. Moderátor zapne hudbu. Účastníci, jejichž barva karty bude uvedena v písni, se dostane do středu kruhu.
Na závěr přednášející zahrnuje kompozici "modrý mráz". Účastníci s modrou kartou začínají tancovat.
Ale pak jsou ještě dva chlapi a mají karty jiných barev. Každý poukazuje na svou chybu. Tady chlapci musí odpovědět, že mají modré kalhotky a prokáží je všem.
Všichni hosté jsou nabízeni, aby přišli se slovy z písmen jména hrdiny této příležitosti. Proto je lepší rozdělit hosty do dvou skupin. Vyhraje tým, který navrhl větší počet slov.
Každá událost nebo setkání s přáteli může být mnohem zajímavější a zajímavější. Jenom proto byste měli trochu připravit a využívat libovolnou z výše uvedených možností zábavy.
Zábavné a zábavné soutěže, hry pro zábavnou společnost dospělých: v přírodě, u stolu, na oslavu narozenin. Top 41 nejlepších her
Skupina zkušených lidí se shromáždila, aby vyzkoušela různé soutěže doma.
Pro velkou a zábavnou společnost můžete vždy najít zajímavé soutěže. Mohou být stoly nebo mobilní, pro venkovní rekreaci. Pokud nesouhlasíte s odhady článku, vložte vlastní hodnocení. Prosím prosím argumentujte v komentářích, protože váš názor je pro naše čtenáře velmi důležitý. Děkuji!
Přestaň mě
Hosté jsou rozděleni do dvojice. Účastníci každého páru jsou svázáni kolem pásu se silným uzlem. Všechny páry jsou v jednom velkém kruhu. Na příkazu "start" se účastníci pokusí přijmout účastníka opačným směrem, takže každý bude vytažen různými směry a kdo bude silnější a agilnější, bude moci vyhrát. Nejprve přijmete hlasitý potlesk a ceny.
Smíšené oblečení
Hosté jsou rozděleni do dvojice. Každý pár, který neměl čas ráno se vzbudit, se shromáždil na důležitou schůzku a zamíchal oblečení: muž si oblékl dámskou blůzu a žena si oblékla pánskou košili. Takže v každém páru si člověk položí halenku a žena má košili (jakákoli věc s knoflíky ve stejném množství, v případě potřeby lze přidávat tlačítka) a zapnout všechna tlačítka. Na příkazu "start" účastníci každého páru uvolní, změní věci, změní oblečení a upevní. Pár, ve kterém se účastníci rychle oblékají, bude vítězem.
""